每日一题(棋盘方格)

 

 这道题的思路是将这个棋盘上的每一个小方块看成是一个坐标,通过遍历所有初始方块和末方块得到一个个的图形

那么将它的末坐标和它的初始坐标相减之后得到这个图形的长和宽

经过判断长和宽是否相等后得到正方形的长方形的个数

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int n, m, sum, sum1, l;
int main()
{
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= m; j++)//遍历初始坐标
        {
            for (int k = i; k <= n; k++)
            {                
                for (int l = j; l <= m; l++)//在初始坐标基础上遍历最终坐标
                {
                    if ((k - i) == (l - j))//说明是正方形
                        sum++;
                    else//否则是长方形
                        sum1++;
                }        
            }
        }
    }
    cout <<sum << " " <<sum1 ;
    return 0;
}

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可以使用C#中的WinForms来实现一个简单的棋盘,然后通过鼠标点击事件来实现点击方格变色。示例代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class Program : Form { private int size = 8; // 棋盘大小 private int cellSize = 50; // 方格大小 private bool[,] board; // 棋盘状态 public Program() { // 初始化棋盘状态 board = new bool[size, size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i, j] = false; } } // 设置窗口大小 this.ClientSize = new Size(size * cellSize, size * cellSize); // 添加鼠标点击事件 this.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClickHandle); } private void MouseClickHandle(object sender, MouseEventArgs e) { // 计算点击的方格位置 int x = e.X / cellSize; int y = e.Y / cellSize; // 修改棋盘状态 board[x, y] = !board[x, y]; // 重绘窗口 this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { Brush brush = board[i, j] ? Brushes.Red : Brushes.White; e.Graphics.FillRectangle(brush, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } } ``` 其中,创建一个`bool`类型的二维数组来表示棋盘状态,然后在鼠标点击事件中计算出点击的方格位置并修改对应的状态,最后通过重绘窗口来实现方格颜色变化。可以根据具体需求修改代码来实现更复杂的棋盘效果。

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