锁
前言
在看今天的内容之前,我们先来看一个例子:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wait sync.WaitGroup
wait.Add(10)
count := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(data *int) {
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000))) //模拟实际耗时
temp := *data
ans := 1
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
*data = temp + ans
fmt.Println(*data)
wait.Done()
}(&count)
}
wait.Wait()
fmt.Println(count)
}
输出结果为:
1
1
2
2
2
2
2
3
2
2
2
这和我们预期的结果并不一致,这时因为count变量作为全局变量,在并行执行的时候
多个进程会同时访问该变量,可能一个协程还没有进行完,另一个协程已经对count的值
进行了修改,导致结果不正确。我们再看下面这个例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wait sync.WaitGroup
wait.Add(2)
count := 0
go func() {
defer wait.Done()
for i := 0; i < 1000000; i++ {
count++
}
}()
go func() {
defer wait.Done()
for i := 0; i < 1000000; i++ {
count--
}
}()
wait.Wait()
fmt.Println(count)
}
运行这个代码时我们会发现与我们的预期的0不一致,它的值是随机的,原因和我们上面的例子一样,
那我们如何解决这个问题?这就是我们接下来要介绍的锁了。
互斥锁
互斥锁Mutex
由sync包提供,它允许我们实现对共享资源的互斥访问,我们来看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wait sync.WaitGroup
var lock sync.Mutex
wait.Add(2)
count := 0
go func() {
defer wait.Done()
lock.Lock() //加锁
for i := 0; i < 1000000; i++ {
count++
}
lock.Unlock()
}()
go func() {
defer wait.Done()
lock.Lock() //解锁
for i := 0; i < 1000000; i++ {
count--
}
lock.Unlock()
}()
wait.Wait()
fmt.Println(count)
}
输出结果为:
0
与之前的例子不同,这次我们将加和减的操作都加上了锁,这样我们就可以保证共享变量
在完成加/减操作前都不会被其他协程访问到,从而避免了数据不一致的问题。每一个协
程在访问数据前,都先上锁,更新完成后再解锁,其他协程想要访问就 必须要先获得锁
否则就阻塞等待。如此一来,就不存在上述问题了。
读写锁
什么是读写锁
在介绍锁之前我们要先明确一件事情,我们要知道锁的本质其实是将原本并行的操作变成
串行操作,这样不可避免的会造成不必要的资源浪费,而在我们使用互斥锁的时候,如果
读写操作的数量趋于一致的时候,我们可以使用互斥锁,但是读写操作的数量差距较大时,
使用互斥锁将会造成大量的浪费,这时后我们就可以使用我们今天的主角——读写锁了。
对于一个协程而言:
- 获得读锁:当一个协程获得读锁时,其他协程进行写操作时会阻塞,其他协程进行读操
作时不会阻塞 - 获得写锁:当一个协程获得写锁时,其他协程进行写操作时会阻塞,其他协程进行读操作时
会阻塞
读写锁的相关方法
func(rw *sync.RWMutex) Rlock() // 读锁
func(rw *sync.RWMutex) Unlock() // 解锁
func(rw *sync.RWMutex) RUnlock() // 解锁
func(rw *sync.RWMutex) Lock() // 写锁
func(rw *sync.RWMutex) TryLock() bool // 尝试写锁
func(rw *sync.RWMutex) TryRLock() bool // 尝试读锁
读写锁的示例
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
var wait sync.WaitGroup
var rw sync.RWMutex
var count = 0
func main() {
wait.Add(12)
go func() {
for i := 0; i < 3; i++ {
go Write(&count)
}
wait.Done()
}()
go func() {
for i := 0; i < 7; i++ {
go Read(&count)
}
wait.Done()
}()
// 等待子协程结束
wait.Wait()
fmt.Println("最终结果", count)
}
func Read(count *int) {
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
rw.RLock()
fmt.Println("拿到读锁")
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
fmt.Println("释放读锁")
rw.RUnlock()
defer wait.Done()
}
func Write(count *int) {
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
rw.Lock()
fmt.Println("拿到写锁")
fmt.Println("拿到写锁")
temp := *count
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(1000)))
*count = temp + 1
fmt.Println("释放写锁", *count)
rw.Unlock()
defer wait.Done()
}
输出
拿到读锁
拿到读锁
拿到读锁
拿到读锁
释放读锁
拿到读锁
释放读锁
释放读锁
释放读锁
释放读锁
拿到写锁
拿到写锁
释放写锁 1
拿到读锁
拿到读锁
释放读锁
释放读锁
拿到写锁
拿到写锁
释放写锁 2
拿到写锁
拿到写锁
释放写锁 3
最终结果 3
注意:对于锁而言,不应该将其作为值传递和存储,应该使用指针
条件变量
什么是条件变量
条件变量是一种用于协调并发程序中多个 goroutine 之间通信和同步的机制。它们通
常与互斥锁(Mutex)一起使用,用于在某些条件满足时唤醒等待的 goroutine。条件变量的作用包括:
-
等待条件满足: 条件变量允许一个或多个 goroutine 等待某个条件变为真(或满足特定条件)。这个条件可能涉及到共享资源的状态变化,比如某个变量的值改变、某个事件发生等。当条件未满足时,goroutine 可以通过条件变量进入等待状态。
-
唤醒等待的 goroutine: 当某个 goroutine 对共享资源做出修改,导致某个条件发生变化时,它可以通过条件变量来通知其他等待条件的 goroutine。这样,等待条件变为真的 goroutine 就可以被唤醒,继续执行相应的操作。
-
避免忙等待: 在并发程序中,如果没有条件变量,某些情况下可能会出现忙等待(busy waiting),即一个 goroutine 不断地检查某个条件是否满足,这会消耗大量的 CPU 资源。条件变量可以避免这种情况,因为它允许 goroutine 在条件不满足时进入休眠状态,直到条件变为真时才被唤醒。
-
同步 goroutine: 使用条件变量可以有效地同步多个 goroutine 的执行顺序,确保在适当的时机进行通信和处理共享资源,从而避免竞态条件和数据不一致的问题。
条件变量的组成
条件变量不是锁,它更像是是一种通信机制,在go中,条件变量由sync.Cond结构体表示,该结构体包含一个互斥锁和一个条件变量。
。它的函数签名如下:
//创建条件变量
func NewCond(l sync.Locker) *Cond
// 阻塞等待条件生效,直到被唤醒
func (c *Cond) Wait()
// 唤醒一个因条件阻塞的协程
func (c *Cond) Signal()
// 唤醒所有因条件阻塞的协程
func (c *Cond) Broadcast()
在我们创建条件变量的时候,我们需要传递一个互斥锁,这里条件变量作用的是读协
程,所以将读锁作为互斥锁传入,如果直接传入读写互斥锁会导致写协程重复解锁的问
题。这里传入的是sync.rlocker,通过RWMutex.RLocker方法获得。
func (rw *RWMutex) RLocker() Locker {
return (*rlocker)(rw)
}
type rlocker RWMutex
func (r *rlocker) Lock() { (*RWMutex)(r).RLock() }
func (r *rlocker) Unlock() { (*RWMutex)(r).RUnlock() }
我们来看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
var wait sync.WaitGroup
var rw sync.RWMutex
var count = 0
var cond = sync.NewCond(rw.RLocker())
func main() {
wait.Add(12)
for i := 0; i < 7; i++ {
go func() {
Read(&count)
wait.Done()
}()
}
for i := 0; i < 3; i++ {
go func() {
Write(&count)
wait.Done()
}()
}
wait.Wait()
fmt.Println("最终结果:", count)
}
func Read(count *int) {
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
fmt.Println("拿到读锁")
rw.RLock()
for *count < 3 {
cond.Wait()
}
fmt.Println("读锁释放")
rw.RUnlock()
wait.Done()
}
func Write(count *int) {
time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(5000)))
fmt.Println("拿到写锁")
rw.Lock()
temp := *count
*count = temp + 1
fmt.Println("写锁释放", *count)
rw.Unlock()
cond.Broadcast()
wait.Done()
}
输出结果:
拿到读锁
拿到写锁
写锁释放 1
拿到写锁
写锁释放 2
拿到写锁
写锁释放 3
读锁释放
拿到读锁
读锁释放
拿到读锁
读锁释放
最终结果: 3
注意:
对于条件变量,应该使用for而不是if,应该使用循环来判断条件是否满足,因为协程被唤醒时并不能保证当前条件就已经满足了。
for *count < 3 {
cond.Wait()
}