C++初始类(类与对象上)

1.面向对象和面向过程的初步认识

1.c语言中是面向过程,即关注的是过程,通过一步一步的函数调用将问题解决

例如一个人洗衣服,先放衣服,再加水,再放衣服,再放洗衣液,再洗衣服,再加水冲干,

2.c++中是面向对象,例如有一个人,有一台洗衣机,有一台衣服。洗衣机里面包含了加水,洗衣服这些操作,那么我们只需要把衣服放进洗衣机里面就可以了。

2.类

1.类的概念

c++中引入了类的概念,下面是c语言中结构体的代码

struct peolple
{
	int age;
	int x;
	int y;
};

c++在c语言结构体的基础上使结构体中还能再定义函数,那么此时就将能定义成员变量和成员函数的”结构体“叫做类。

struct peolple
{
	int age;
	int x;
	int y;
	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	int del(int x, int y)
	{
		return x - y;
	}
};

2.类的访问限定符

1.public(公有)

public修饰的成员可以在类外被直接访问。一般都将成员变量修饰为public

2.private (私有)\ protected (保护)

private、protected修饰的成员不能在类外直接访问,一般将成员函数修饰为private.

 3.类的声明和定义

1.第一种是成员函数和成员变量都放在类中

2.第二种是将成员变量以及成员函数的声明放在类中,即一个.h文件中。将成员函数的定义放在一个cpp文件中,注意成员函数再定义时成员函数名前面要加上类名::的形式。

在类里面定义的成员函数默认定义为内联函数inline。

4.class与struct的区别

在c++中一般使用class这个关键字创作类,但是一般使用class

class与struct的区别只有:class的默认访问权限是public,struct的默认访问权限是private.

5.类的作用域

类创造了一个新的作用域,如果要在类体外定义类的成员变量或者成员函数时,需要用上::

6.类对象的存储

1.成员函数存在类中,成员变量存在类外

class Date
{
	//成员函数用public
public:
	int Add(int x,int y)
	{
		return x + y;
	}
	//成员变量用private
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date a;
	cout << sizeof(a) << endl;
	return 0;
}

为什么要这么存储呢?比如你买了个房子,房间里必须有客厅、厨房、卧室这些基本东西。但是如果你有一天想打篮球了,难道要在家里面单独准备一块空间专门打篮球么?这时候你会发现原来你们的小区里面有篮球场,你可以去那里打篮球。在这个故事中客厅、厨房、卧室这些必备的东西就类似我们的成员变量,小区建的篮球场就类似我们的成员函数,当我们需要调用成员函数时,就直接call它的地址就可以了。

好处:大大节约了空间的消耗。

2.内存对齐
1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS 中默认的对齐数为 8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

3.无成员变量的类的大小为1个字节

7.this指针

1.this指针的引入

这里就要感谢我们的编译器了,因为编译器在替我们负重前行!

这里会自动传a1,a2的地址,传给this指针。

 2.this的存储

this指针本质就是一个形参,存放在函数栈振里面的。

但是某些编译器做了一定的优化,把this指针存放在寄存器里面,使得编译器处理数据的速度变快了。

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