C语言—操作符详解

目录

1. 操作符分类:

2. 算术操作符

3. 移位操作符 

 4. 位操作符

5. 赋值操作符 

 6.单目操作符

7. 关系操作符

8.  逻辑操作符 

9. 条件操作符

 10. 逗号表达式

11. 下标引用、函数调用和结构成员 

12. 表达式求值

12.1 隐式类型转换

12 .2 算术转换 

12.3 操作符的属性

二进制转换 


1. 操作符分类:

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

+          -          *         /          %

//除法操作符—求商
int main()
{
	int a = 10 / 5;//两边为整数执行的是整数除法
	double b = 10.0 / 5;// '/'操作符两边中有一边为浮点数,执行的就是浮点数除法
	return 0;
}
//取模操作符—取余
int main()
{
	int a = 10 % 5;//求的是两个整数的余数
	//取模操作符的两个操作数必须是整数
	return 0;
}

3. 移位操作符 

<< 左移操作符                                                        >>   右移操作符

移位操作符移动的是二进制位(补码),且移位操作符的操作数只能是整数

 <<左移一位有*2的效果

 >>右移操作符分为:

算术右移:右边舍弃,左边补原来的符号位 (常采用)

逻辑右移:右边舍弃,左边直接补0

注:移位操作符不得移动负数位

//错误
int main()
{
    int a = 5;
    int b = a << -2;//err
    return 0;
}

 4. 位操作符

  &      按位与

         按位或

   ^      按位异或

注:他们的操作数必须是整数

& 按位与:有0则0,两1为1

 | 按位或:有1则1,两0为0

 ^ 按位异或:相同为0,相异为1

5. 赋值操作符 

一个等号‘=’为赋值操作符,两个等号‘==’为关系操作符

复合操作符:

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
复合效果:其他运算符效果雷同

int main()
{
    int a = 10;
    a = a+10;
    a += 10;
    return 0;
}

 6.单目操作符

                 逻辑反操作
                 负值
                正值
&                  取地址
sizeof           操作数的类型长度(单位字节)
~                  对一个数的二进制位按位取反
--                  前置、后置--
++                 前置、后置++

* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

! 逻辑反操作---0-1、1-0

 - 负值

int main()
{
	int a = -5;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

+正值--不是负值默认为正值、可省略

& 取地址

int main()
{
	int a = -5;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

sizeof 操作数的类型长度

 ~ 对一个数的二进制数按位取反

 ++ -- 前置,后置++ --

//++ --
int main()
{
	int a = 1;
	int b = ++a;//前置++,先使用后++
	printf("%d\n", a);// 2
	printf("%d\n", b);// 2

	int c = 1;
	int d = c++;//后置++,先++后使用
	printf("%d\n", c);// 2
	printf("%d\n", d);// 1
	return 0;
}

*解引用操作符

// * 解引用操作符,和指针、取地址操作符一起使用
int main()
{
	int a = 5;
	int* p = &a;
	*p = 10;
	printf("%d\n", a); // 10
	return 0;
}

(类型)强制类型转换

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	return 0;
}

7. 关系操作符

>                  大于

<                  小于

<=                小于等于

>=               大于等于

!=                不等于

==                等于

8.  逻辑操作符 

&&         逻辑与

||           逻辑或 

逻辑表达式只有1和0、1为真、0为假

&&  逻辑与  (并且)

// && 逻辑与、条件都为真才为真
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	if (a && b)
	{
		printf("hehe\n");//不执行
	}
	return 0;
}

||  逻辑或  (或者)

// && 逻辑或、有一个为真既为真
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	if (a || b)
	{
		printf("hehe\n");//打印hehe
	}
	return 0;
}

9. 条件操作符

条件操作符:三目操作符

exp1 ? exp2 : exp3
表达式1为 真执行表达式2 假执行表达式3

//条件表达式
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 10;
	int c = a > b ? a: b;
	printf("%d\n", c); // 10 b
	return 0;
}

 10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
 

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
    printf("%d\n", c); //  13 
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员 

[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

() 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
 

void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2( char a)
{
	printf("%c\n", a);
}
int main()
{
	test1();  // ()操作数为函数名
	test2('a'); // 操作数为函数名和传递给函数的参数
	return 0;
}

访问一个结构体成员

 . 结构体-成员

-> 结构体指针-成员

typedef struct Str
{
	int a;
	int b;
	int c;
}Str;

void test(struct Str* t)//结构体指针
{
	printf("%d %d %d\n", t->a, t->b, t->c);//指向地址
}

int main()
{
	struct Str s = { 1,2,3 };//结构体初始化
	printf("%d %d %d\n", s.a, s.b, s.c);//指向结构体的值
	test(&s);//传址
	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。 

12.1 隐式类型转换

 C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义:达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何整形提升: 

12 .2 算术转换 

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

只能向上转换

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

二进制转换 

一个整数是由32位二进制转换而来

十进制转二进制:用2整除十进制整数,可以得到一个商和余数;再用2去除商,又会得到一个商和余数,如此进行,直到商为小于1时为止,然后把先得到的余数作为二进制数的低位有效位,后得到的余数作为二进制数的高位有效位,依次排列起来

二进制转十进制:从右到左用二进制的每个数去乘以2的相应次方,或者把二进制数首先写成加权系数展开式,然后按十进制加法规则求和。这种做法称为"按权相加"法。

二进制有:原码、反码、补码 

正整数原码、反码、补码相同

负整数反码=原码符号位不变其他位按位取反 

负整数补码=原码取反加一 

负整数补码—原码

 补码减一取反

 补码取反加一

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