【qt】核心机制信号槽(下)

自定义的信号

信号就是一个函数声明

前面咱们都用的qt组件自带的信号,接下来我们自己写一个信号。

信号只需要在前面加一个signals即可
这个函数不需要实现
参数传了一个自定义的类型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

自定义的槽

当有了自定义的信号,咱们再去搞一个自定义的槽。
在这里插入图片描述

注意:在自定义的槽函数,前面加了slots,其实也可以不加,但是不加的话,槽函数将无法使用转换成字符串的方式进行关联,因此建议在自定义槽函数时,最好加上slots.

槽函数是必须要做实现的在mainwindow.cpp中
在这里插入图片描述
然后咱们用一个按钮点击信号去关联咱们自定义的槽函数
随便教一下大家如何去用代码创建主键。
首先在mainwindow.h中添加按钮的数据类型

要包含头文件QPushButton

在这里插入图片描述
然后在mainwindow.cpp中new一个按键,并进行位置和大小的设置,最后设置按钮文字
在这里插入图片描述
然后按钮点击信号和我们的自定义的槽进行关联
在这里插入图片描述
运行效果:

在这里插入图片描述
这样就做到了自定义槽的使用

自定义的信号和槽的结合使用

上面都是用的组件已经有的信号,下面咱们用自己定义的信号和槽来玩玩。
mainwindow.h中

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE


struct people
{
    QString name;
    int age;
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

signals:
    void mySignal(people p);//自定义的信号传自定义的类型

public slots:
    void mySlot();//自定义的槽
    void mySlot2(people p);//自定义的槽



private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QPushButton*btn;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp中

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    btn=new QPushButton(this);
    btn->setGeometry(200,200,100,50);
    btn->setText("超级大按钮");

    qRegisterMetaType<people>("people");
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::mySlot);
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));//必须在声明时,前面加slot

   // connect(this,SIGNAL(mySignal(people p)),this,SLOT(mySlot2(people p)));
     connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::mySlot()
{
    qDebug()<<"你点到我了"<<endl;
    people p;
    p.name="姚国林";
    p.age=19;
    emit mySignal(p);//自己写的信号只能手动发送信号
}

void MainWindow::mySlot2(people p)
{
    qDebug()<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
    disconnect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);
}

运行效果:
在这里插入图片描述
讲解:
1.connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);首先对自定义的信号和槽进行了关联
2.自定义的信号要进行手动发出emit mySignal§;
3.当传的产生类型是自定义的时候,要在关联前加一个qRegisterMetaType(“people”); 其意在Qt中注册一个自定义数据类型people,使其能够在信号和槽之间进行传递。
注意:

信号的参数个数一定要大于等于槽的参数个数
槽的参数类型要与槽的参数类型相对应

信号和槽的断开

当你不想再关联了,或者是防止关联多次,可以使用disconnect进行断开。

当我将disconnect哪行代码进行注释时,我一直点按钮,就会一直输出’你点到我了’和我的信息。
在这里插入图片描述
当我添加上这行代码,它只会第一次出现我的信息,后面就关联不上了。
在这里插入图片描述

disconnect你要断开那个信号槽,后面就输填入相关的信号槽,跟connect一样。
disconnect的多种形式:
在这里插入图片描述

总结:

到这里信号槽也就讲完了。
总的来说信号和槽,都是一个函数
信号是不用做实现的函数
槽是要做具体实现的函数
ui界面的组件都有自己的信号和槽,信号也可以自动发出,我们只需要进行关联即可,手动或者自动关联
如果自定义信号和槽要注意:

  • 定义信号前要加signals
  • 定义槽函数前最好加上slots
  • 参数是自定义的类型,需要加qRegisterMetaType(“class”);
  • 只能手动发出信号 emit

也是成功的将信号槽机制讲完了,你一定可以!愿君更上一层楼!
前行的路总是孤独的,也希望能跟大家成为朋友,一起前进!
快来互粉(^-^)V

  • 24
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值