map和set

一.set

1. set是按照一定次序存储元素的容器。

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

6.接口:

iterator begin() :返回set中起始位置元素的迭代器。

iterator end() :返回set中最后一个元素后面的迭代器。

const_iterator cbegin() const: 返回set中起始位置元素的const迭代器。

const_iterator cend() const :返回set中最后一个元素后面的const迭代器。

reverse_iterator rbegin(): 返回set第一个元素的反向迭代器,即end。

reverse_iterator rend(): 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin。 const_reverse_iterator crbegin() const :返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend。 const_reverse_iterator crend() const :返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin。

bool empty ( ) const :检测set是否为空,空返回true,否则返回true。

size_type size() const: 返回set中有效元素的个数 。

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) :在set中插入元素x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>。

void erase ( iterator position ): 删除set中position位置上的元素。

size_type erase ( const key_type& x ) :删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数。

void erase ( iterator first, iterator last ) :删除set中[first, last)区间中的元素。

void swap ( set<Key,Compare,Allocator>&st ):交换set中的元素。

void clear ( ) :将set中的元素清空。

iterator find ( const key_type& x ) const :返回set中值为x的元素的位置。

size_type count ( const key_type& x ) const :返回set中值为x的元素的个数。

#include <set>
void TestSet()
{
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 
6, 8, 0 };
 set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
 cout << s.size() << endl;
 // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
 for (auto& e : s)
      cout << e << " ";
 cout << endl;
 // 使用迭代器逆向打印set中的元素
 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
     cout << *it << " ";
 cout << endl;
 // set中值为5的元素出现了几次
 cout << s.count(5) << endl;
}

二.map

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

7.接口:

begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置。

cbegin()和cend() :与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改。

rbegin()和rend() :反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置其++和--操作与begin和end操作移动相反。

crbegin()和crend() :与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改。

bool empty ( ) const :检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false。

size_type size() const :返回map中有效元素的个数。

mapped_type& operator[] (const key_type& k) :返回去key对应的value。

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) :在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功。

void erase ( iterator position ): 删除position位置上的元素。

size_type erase ( const key_type& x ): 删除键值为x的元素。

void erase ( iterator first, iterator last ) :删除[first, last)区间中的元素。

void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ): 交换两个map中的元素。

void clear ( ) :将map中的元素清空。

iterator find ( const key_type& x ) :在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end。

const_iterator find ( const key_type& x ) const :在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend。

size_type count ( const key_type& x ) const :

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
 map<string, string> m;
 // 向map中插入元素的方式:
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
 m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
 // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
 operator[]的原理是:
  用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
  如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
  如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
  operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
 */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
 m["apple"] = "苹果";
 // key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
 cout << m.size() << endl;

 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
 for (auto& e : m)
 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
 cout << endl;

 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
 if (ret.second)
 cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
 else
 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;

 // 删除key为"apple"的元素
 m.erase("apple");

 if (1 == m.count("apple"))
 cout << "apple还在" << endl;
 else
 cout << "apple被吃了" << endl;
}

返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中。

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