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1.题目描述
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在一条无限长的路上,有一排无限长的路灯,编号为 $1,2,3,4,\dots$。
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每一盏灯只有两种可能的状态,开或者关。如果按一下某一盏灯的开关,那么这盏灯的状态将发生改变。如果原来是开,将变成关。如果原来是关,将变成开。
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在刚开始的时候,所有的灯都是关的。小明每次可以进行如下的操作:
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指定两个数,$a,t$($a$ 为实数,$t$ 为正整数)。将编号为 $\lfloor a\rfloor,\lfloor 2 \times a\rfloor,\lfloor3 \times a\rfloor,\dots,\lfloor t \times a\rfloor$ 的灯的开关各按一次。其中 $\lfloor k \rfloor$ 表示实数 $k$ 的整数部分。
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在小明进行了 $n$ 次操作后,小明突然发现,这个时候只有一盏灯是开的,小明很想知道这盏灯的编号,可是这盏灯离小明太远了,小明看不清编号是多少。
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幸好,小明还记得之前的 $n$ 次操作。于是小明找到了你,你能帮他计算出这盏开着的灯的编号吗?
1.1输入格式
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第一行一个正整数 $n$,表示 $n$ 次操作。
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接下来有 $n$ 行,每行两个数,$a_i,t_i$。其中 $a_i$ 是实数,小数点后一定有 $6$ 位,$t_i$ 是正整数。
1.2输出格式
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仅一个正整数,那盏开着的灯的编号。
1.3样例 #1
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样例输入 #1
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3 1.618034 13 2.618034 7 1.000000 21
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样例输出 #1
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提示
记 $T=\sum \limits_{i=1}^n t_i = t_1+t_2+t_3+\dots+t_n$。
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对于 $30\%$ 的数据,满足 $T \le 1000$;
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对于 $80\%$ 的数据,满足 $T \le 200000$;
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对于 $100\%$ 的数据,满足 $T \le 2000000$;
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对于 $100\%$ 的数据,满足 $n \le 5000$,$1 \le a_i<1000$,$1 \le t_i \le T$。
数据保证,在经过 $n$ 次操作后,有且只有一盏灯是开的,不必判错。而且对于所有的 $i$ 来说,$t_i\times a_i$ 的最大值不超过 $2000000$。
2.代码:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n; // 读取操作次数
unordered_map<int, int> lights_flips; // 用于记录每个灯的翻转次数
for (int i = 0; i < n; i++) {
double a;
int t;
cin >> a >> t; // 读取每次操作的参数 a 和 t
for (int k = 1; k <= t; k++) {
// 计算每次操作中影响的灯的编号
int light_number = static_cast<int>(floor(a * k));
lights_flips[light_number]++; // 增加该灯编号对应的翻转次数
}
}
int result = -1; // 初始化结果变量,用于存储开着的灯的编号
for (const auto &entry : lights_flips) {
if (entry.second % 2 == 1) { // 检查该灯的翻转次数是否为奇数
result = entry.first; // 找到唯一开着的灯
break;
}
}
cout << result << endl; // 输出结果,即开着的灯的编号
return 0; // 返回 0 表示程序成功执行
}
3.知识点补充unordered_map
unordered_map
是 C++ 标准库中的一种关联容器,提供了哈希表的数据结构。它存储键值对并使用哈希函数来快速查找、插入和删除元素。与 std::map
不同,unordered_map
不保证元素的顺序。
3.1unordered_map
的基本概念
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键值对:每个元素是一个键值对,键是唯一的,用于查找对应的值。
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哈希表:内部使用哈希表实现,通过哈希函数将键映射到对应的值。
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复杂度:平均情况下,查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(1)。
3.2引用头文件
要使用 unordered_map
,需要包含头文件:
#include <unordered_map>
3.3定义 unordered_map
unordered_map<KeyType, ValueType> umap;
例如,定义一个以 int
为键、string
为值的 unordered_map
:
unordered_map<int, string> umap;
3.4常用成员函数
3.4.1插入元素
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使用
operator[]
:如果键存在,返回对应的值引用;如果键不存在,插入默认值并返回引用。umap[1] = "one";
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使用
insert
:插入键值对,如果键已经存在,不会插入。umap.insert({2, "two"});
3.4.5访问元素
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使用
operator[]
:访问键对应的值,如果键不存在,会插入默认值。string value = umap[1];
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使用
at
:访问键对应的值,如果键不存在,会抛出std::out_of_range
异常。try { string value = umap.at(2); } catch (const out_of_range& e) { cout << "Key not found" << endl; }
3.4.6查找元素
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使用
find
:返回指向元素的迭代器,如果键不存在,返回end
迭代器。auto it = umap.find(1); if (it != umap.end()) { cout << "Found: " << it->second << endl; } else { cout << "Not found" << endl; }
3.4.7删除元素
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使用
erase
:删除指定键的元素或指定位置的元素。umap.erase(1); // 删除键为 1 的元素
3.4.8检查大小和容量
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使用
size
:返回容器中元素的个数。cout << "Size: " << umap.size() << endl;
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使用
empty
:检查容器是否为空。if (umap.empty()) { cout << "Unordered_map is empty" << endl; }
3.4.9遍历元素
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使用范围基于的 for 循环:
for (const auto& pair : umap) { cout << pair.first << ": " << pair. Second << endl; }
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使用迭代器:
for (auto it = umap.begin(); it != umap.end(); ++it) { cout << it->first << ": " << it->second << endl; }
3.5示例代码
下面是一个完整的示例,展示了 unordered_map
的常用操作:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, string> umap;
// 插入元素
umap[1] = "one";
umap.insert({2, "two"});
// 访问元素
cout << "Key 1: " << umap[1] << endl;
try {
cout << "Key 2: " << umap.at(2) << endl;
} catch (const out_of_range& e) {
cout << "Key not found" << endl;
}
// 查找元素
auto it = umap.find(3);
if (it != umap.end()) {
cout << "Found key 3: " << it->second << endl;
} else {
cout << "Key 3 not found" << endl;
}
// 删除元素
umap.erase(1);
// 检查大小和容量
cout << "Size: " << umap.size() << endl;
cout << "Is empty: " << (umap.empty() ? "Yes" : "No") << endl;
// 遍历元素
for (const auto& pair : umap) {
cout << pair.first << ": " << pair.second << endl;
}
return 0;
}
3..6总结
unordered_map
是一个非常有用的容器,适用于需要快速查找、插入和删除操作的场景。通过熟练使用其常用成员函数,可以高效地处理键值对数据。
这是洛谷上的题P1161 开灯 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn),这是本人的学习记录罢了,都是非常基础的题分享给大家,做做参考。如果有错误的地方请大家一定要告知本人。再次表示感谢,如果对大家有帮助的话,希望大家点点赞,关注关注。此后会不断的更新。