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一般来说,C语言的操作符分为10种,它们分别是:算术操作符,移位操作符,位操作符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号操作符以及小标引用、函数调用和结构成员。接下来让我们进行一一介绍。
算术操作符
+ - * % /
对于+ 、-和*,它们的运算分别对应数学里的加法、减法和乘法,不过要注意,计算的结果可能不是实际结果,实际结果还与本身数据存储类型有关,比如下面的例子:
int ret=2.2+2;//本来4.4,但因为ret是整型,所以会忽略小数部分,最后是4
printf("%d",ret);//4
操作符/做的是除法,/操作的两个数如果都是整数,那么就执行整数除法,会忽略小数部分,但如果有一个是浮点数,那结果就是浮点数。
操作符%是取模运算,它与其它4种不一样,它的两个操作数一定要是整数,结果是整除后的余数。
移位操作符
<< >>
<<:左移操作符,
作用:把操作数的二进制向左移动
它的规则是:不论是逻辑移位还是算术移位,都是左边抛弃,右边补0
>>: 右移操作符,
作用:把操作数的二进制向右移动·
它的规则是:如果是算术右移,那么右边丢弃,左边补原符号位,如果是逻辑右移,那么右边丢弃,左边补0;
这里举个例子:
那我们怎么判断当前平台>>是算术右移还是逻辑右移呢?在这里就引入原码、反码、补码的概念了。
原码、反码、补码
我们知道整数在内存中是以二进制形式存储的,而整数的二进制其实有3种:
原码:直接根据数值写出的二进制序列
反码:原码的符号位不变,其它位按位取反
补码:在反码基础上加1,而内存中存放的就是二进制的补码
注意:我们以最高位作为符号位,如果是负数,那最高位是1,是正数就是0;而且正数的原反补相同。
举例:1和-1;
对于1,它的原反补都是:00000000000000000000000000000001;
对于-1,它的原码:100000000000000000000000000000001
它的反码:11111111111111111111111111111111111110
它的补码:11111111111111111111111111111111111111
了解后我们就可以进行回到刚刚的问题:怎么判断当前平台>>是算术右移还是逻辑右移?
我们可以用-1来判断,如果是逻辑右移,那最高位补0,此时得到的是一个很大的数,如果是算术运算,那最高位补1,得到的还是-1;
所以,代码如下:
int a=-1;
a>>=1;
if(a==-1)
printf("算术运算");
else
printf("逻辑运算");
这里还要注意:移位操作符不可能移动负数位,不如写:a>>=-1是错误的。
对于<<n,其实是原数*2^n,>>n就是原数/2^n;
位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注意:它们操作的一定是整数
位操作符针对的都是数据的二进制进行操作,&遵循全1为1,其余为0,|遵循有1为1,全0为0,^遵循相同为0,不同为1,这里用代码举例:
int main()
{
int a=3;
int b=5;
printf("%d\n",a&b);
printf("%d\n",a|b);
printf("%d\n",a^b);
return 0;
}
分析:
这是结果:
这里讲一下位操作符的一个常见应用。
1.不借助其它变量交换a和b的值
这里你可能想到用数学知识去凑,像这样:
int a,b
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
//或者
a=a*b;
b=a/b;
a=a/b;
但上面的代码有缺陷,在进行+和*时可能会数据溢出,所以这里我们可以用位操作符解决:
int a,b;
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
这里其实运用了^操作符,也就是两个相同的数(b^b)结果是0,而任何数^0都不变;
赋值操作符
= += -= *= /= <<= >>……
这种操作符很好理解,这里就不做详细讲解
单目操作符
! ---> 逻辑反操作
- ---> 负值
+ ---> 正值
& ---> 取地址
sizeof ---> 操作数的类型长度(单位:字节)
~ ---> 对一个数的二进制按位取反
-- ---> 前置、后置--
++ ---> 前置、后置++
* ---> 解引用操作符
(类型) ---> 强制类型转换
这里讲几个重要的
sizeof
sizeof它是操作符而不是函数,并且括号里面并不会参与运算,
如:
int main()
{
int a=4,b=10;
printf("%d\n",sizeof(a=b+2));
printf("%d\n",a);
return 0;
}
其结果是:
为什么不会参与运算呢?
如果我们写的文件叫test.c,经过编译和链接后就会产生test.exe,这是一个可执行程序,然后才会运行,这里a=b+2这个表达式是在运行阶段执行,而sizeof在编译阶段进行,进行完之后这个表达式也处理完了,所以到运行阶段其实第一个printf就变成printf("%d",2);
~
~操作符是对一个数的二进制按位取反,那有什么用呢,这里举个例子
int main()
{
int a=13;//00000000000000000000000000001101
//怎么把a的二进制中的第5位改成1————————00000000000000000000000000011101?
return 0;
}
这里就要用~操作符了:
int main()
{
int a=13;
//00000000000000000000000000001101
//1.得到下面的二进制数据b
//00000000000000000000000000010000
//2.a^b
//结合1、2:
a=a^(1<<4);//0000000000000000000000000011101
//这里把a的第五位再改成0呢?---00000000000000000000000000001101
//先得到b--00000000000000000000000000010000
//对b~--11111111111111111111111111101111
//a&b
//即:
a=a&~(1<<4);
return 0;
}
关系操作符
> ---> 测试“大于”
< ---> 测试“小于”
>= ---> 测试“大于等于”
<= ---> 测试“小于等于”
!= ---> 测试“不等于”
== ---> 测试“等于”
注意:
1.判断字符串是否相同应该用strcmp()函数,而不能用==比较。
2.编写程序代码时一定注意=和==的区别,不要写错,=是做赋值操作,而==才是判断是否相等。
逻辑操作符
&& ---> 逻辑与操作(只要有一个表达式为假便为假,不再执行后面的表达式)
|| ---> 逻辑或操作(只要有一个表达式为真便为真,不再执行后面的表达式)
注意:逻辑操作符具有短路特性,如果第一个判断可得出结果,后面的表达式将不再计算
int main()
{
int a=3,b=0,c=2;
if(a&&b)//不成立
printf("1");
if(a||b)//成立
printf("2");
if(a<b&&c=b+a)//c=b+a不会执行
{
printf("3");
}
printf("%d",c);//2
if(a>b||c=b+a)//c=b+a也不会执行
{
printf("3");
}
printf("%d",c);//2
return 0;
}
结果是:222
条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3 ---> 三目表达式,若表达式1(exp1)为真则返回表达式2(exp2),否则返回表达式3(exp3)
三目操作符本身就是等效于if else的逻辑
举例:
9.逗号表达式
符号:exp1, exp2, exp3, ..., expN
符号说明:
exp1, exp2, exp3, ..., expN ---> 逗号表达式(用逗号隔开的表达式),从左往右依次执行。整个表达式的结果为最后一个表达式的结果。
举例说明:
int i = 0, j = 0;
for(i = 0,j = 0; i < 2, j < 4;i++, j++)
{
printf("fine day!\n");
}
//由于for循环的循环次数只依赖于循环条件判断部分,而此部分又是一个逗号表达式,所以我们可以知道此次循环共打印fine day! 4次。
int a = 1, b = 2;
int c = (a>b,a=b+10,a,a+1); //结果为13
if(a = b + 1, c = a; d = 8) //此时if语句的判断条件为d=8
10.下标引用、函数调用和结构成员
10.1 下标引用
符号:[ ]
符号说明:
[ ] ---> 下标引用操作符,有两个操作数(数组名和索引值)
举例说明:
int arr[10] = {0};
arr[3] = 7; //[ ]:下标引用操作符,其两个操作数为arr和3
注意:下标引用共有两个操作数(数组名和索引值)。
10.2 函数调用
符号:()
符号说明:
() ---> 函数调用操作符,有一个或多个操作数(函数名和参数)。
举例说明:
void test1()
{
printf("fine day!\n");
}
void test2(char *ch)
{
printf("%s\n",ch);
}
int main()
{
test1(); //():函数调用操作符
test2("fine day!"); //():函数调用操作符
}
注意:函数调用操作符有一个或多个操作数。
10.3结构成员
符号: . ->
符号说明:
. ---> 结构体对象.成员名
-> ---> 结构体指针->成员名
举例说明:
struct Person
{
char name[10];
char sex[5];
int age;
double height;
}
int main()
{
struct Person person1;
struct Person person2;
struct Person *pperson = &person2;
strcpy(person.name,"zhangsan"); //结构体成员访问
person.age = 20; //结构体成员访问
strcpy(pperson->name,"lisi"); //结构体成员访问
pperson->age = 23; //结构体成员访问
}
注意:当结构体中有数组成员时,给该成员赋值用用strcpy()函数,将目标串拷贝给该数组成员。