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static是C语言里常用的关键字,它的作用很大,本文就对static的在C语言程序里的功能进行补充,如有不足或缺陷,请不吝赐正。
static修饰局部变量
static修饰局部变量时,会改变局部变量的生命周期,本质上是改变了变量的存储类型。怎么理解呢,让我们看下面的一个代码:
代码1:
void test()
{
int a=1;
a++;
printf("%d ",a);
return;
}
int main()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码2:
void test()
{
static int a=1;
a++;
printf("%d ",a);
return;
}
int main()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
test();
}
return 0;
}
上面的两个代码中,代码1中的变量a是test函数里的局部变量,当test函数执行完后,a变量所在空间也会被销毁,所以调用的3次test函数都会重新为a变量开辟空间,因此代码1的结果是2 2 2,而代码2中的变量a有了一个static修饰,会使得test函数结束后,a变量的空间依旧保留,下次使用时不会重新开辟空间,而会继续对原空间进行访问,因此代码2的结果是2 3 4.
那么变量的存储类型是什么呢,这么做一个有关内存的补充:
一般我们内存会分为以下几个区域:
代码1里的a变量空间位于内存的栈区,而当static修饰后,会在静态区开辟内存空间,从而改变了其存储类型。
static修饰全局变量
当我们在函数外声明一个变量时,这个变量便称为全局变量,它的生命周期是整个工程,注意是整个工程,也就是说,全局变量不仅仅可以在本身所在文件里的任何函数里被访问,也可以被其它文件访问(前提是要先用extern声明),这是因为全局变量具有外部属性。不过当全局变量被static修饰了,那么这个全局变量就不能在其它文件里被访问,只能在本文件使用。
这里还要补充:
1、局部变量可以与全局变量同名,这种情况下,我们遵循局部变量优先原则
2、在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。
static修饰非静态函数
其实非静态函数跟全局变量相似,都可以在整个工程里使用,不过非静态函数可以不必使用extern声明,当static修饰后,函数会变成静态函数,这时候只能在本文件内部使用。
小结
总结一下:static修饰局部变量,会改变其存储类型(由栈区变为静态区),从而改变其生命周期,修饰全局变量和函数时,会使其无法在其它文件里被使用,而只能在本文件使用。
希望对各位有所帮助!