栈和队列OJ题

有效括号问题:

题目描述:

给定一个只包括 '('')''{''}''['']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

  1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
  2. 左括号必须以正确的顺序闭合。
  3. 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。

思路:

解决此类问题,传统的暴力遍历法已经不再适用了,暴力遍历无法保证括号的匹配顺序,仅能通过统计左右括号的数量进行比较判断,但即使是左右括号数量相等,也不一定是有效的,如:“( [ { ] ) }”,虽然左右括号数量相同,但是它们的顺序不对,不能相互匹配,所以也是无效的,因此,暴力遍历的方法是不行的。

此时我们应该从问题本身出发,思考一下括号匹配的本质是什么?

我们知道一个合法的括号包括两部分:左括号和右括号,括号匹配就是匹配左右括号,并且每次匹配时都是相邻最近的两个左右括号进行匹配。因此,我们可以创建一个数组用来储存左括号,依次遍历,每出现一次左括号就存进这个数组中,每次出现右括号时,将它与数组中最后一个左括号进行匹配,若匹配成功,则删除数组最后一个左括号,再从下一个开始遍历;若匹配不成功,则说明是非法括号字符串,直接退出程序……直至遍历完括号字符串或者中间出现不匹配的情况直接退出。若正常遍历完括号字符串,再看数组中是否为空,若为空,说明该括号字符串中所有左右括号都匹配成功,即该括号字符串合法,反之则是非法的。观察这个匹配规律,不难发现与栈“先入后出”的特点相符合,因此我们可以直接创建一个栈进行实现。

具体代码如下:

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}ST;

//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* p = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		ps->a = p;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->a);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->a);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool isValid(char * s)
{
    ST ps;
    STInit(&ps);
    int i=0;
    for(i=0;i<strlen(s);i++)
    {
        if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')//左括号入栈
        {
            STPush(&ps,s[i]);
        }
        else//右括号与栈顶元素进行匹配
        {
            if(STEmpty(&ps))//栈中为空,说明括号数量不匹配
            {
                return false;
            }
            else if((STTop(&ps)=='('&&s[i]!=')')||
                    (STTop(&ps)=='['&&s[i]!=']')||
                    (STTop(&ps)=='{'&&s[i]!='}'))//栈中不为空,但括号样式不匹配
            {
                return false;
            }
            else//匹配成功,栈顶元素出栈
            {
                STPop(&ps);
            }
        }
    }
    if(STEmpty(&ps))//全部遍历完之后,栈中为空,说明全部匹配成功
    {
        return true;
    }
    else//栈中不为空,说明数量不匹配
    {
        return false;
    }
	STDestroy(&ps);
}

 运行结果:

用栈实现队列:

题目描述:

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to toppeek/pop from topsize, 和 is empty 操作是合法的。

 首先要知道栈的特点是“先入后出”,因为此特点,把栈1中的数据移动到栈2中时,数据的顺序会倒过来,如下:

数据入栈顺序是1、2、3、4,此时再从栈2中执行出栈操作,数据出栈顺序也是1、2、3、4,可以满足队列“先入先出”的功能,因此我们不妨把一个栈专门同来进数据(push),另一个栈专门用来出数据(pop)。 

 每次进数据都压入push栈,出数据都从pop栈出,若pop栈为空,则把push栈的数据都压入pop栈后再出数据。

 代码如下:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;//栈顶
    int capacity;//容量
}ST;
typedef struct
{
    ST push;
    ST pop;
} MyQueue;

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->capacity = 0;
    ps->top = 0;
}
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->capacity = 0;
    ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);
    if (ps->capacity == ps->top)
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* p = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
        ps->a = p;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

//出栈
void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->a);
    assert(!STEmpty(ps));
    ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->a);
    assert(!STEmpty(ps));
    return ps->a[ps->top - 1];
}
//创建我的队列
MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->push);
    STInit(&obj->pop);
    return obj;
}
//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    STPush(&obj->push, x);
}
//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
    if (STEmpty(&obj->pop))
    {
        while (!STEmpty(&obj->push))
        {
            STDataType x = STTop(&obj->push);
            STPop(&obj->push);
            STPush(&obj->pop, x);
        }
    }
    STDataType front = STTop(&obj->pop);
    STPop(&obj->pop);
    return front;
}
//取队头
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
    if (STEmpty(&obj->pop))
    {
        while (!STEmpty(&obj->push))
        {
            STDataType x = STTop(&obj->push);
            STPop(&obj->push);
            STPush(&obj->pop, x);
        }
    }
    STDataType front = STTop(&obj->pop);
    return front;
}
//我的队列判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
    return (STEmpty(&obj->push) && STEmpty(&obj->pop));
}
//销毁我的队列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
    STDestroy(&obj->push);
    STDestroy(&obj->pop);
    free(obj);
}

运行结果:

用队列实现栈:

题目描述:

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsize 和 is empty 这些操作。

首先要知道队列的特点是“先进先出”,因为此特点,将队列1中的数据移动到队列2中时,数据的顺序不会变,如下:

 数据的从队列1进队顺序是1、2、3、4,如直接从队列2出队,则出队顺序也是1、2、3、4,无法满足栈的“先进后出”的特点。因此,想要通过队列实现栈,要始终保证至少一个队列为空(若两个队列都为空,则只能执行判空和压入数据的操作),这样在出数据时,把不为空队列(假设有n个数据)的前n-1个数据移动到空队列中,再出最后一个数据,这样不断在两个队列之间导数据,就能实现把后入的数据先出出去,而想要压入数据时,直接在非空的队列队尾直接插入即可,这样就能实现栈“先进后出”的特点。

 代码如下:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;
typedef struct
{
	Que p1;
	Que p2;
} MyStack;
//判空 :空返回1,非空返回0
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
//初始化
void QueueInit(Que* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* p = cur->next;
		free(cur);
		cur = p;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//入队
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
//出队
void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//要有数据
	if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = cur;
	}
	pq->size--;
}
//取队头
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
//取队尾
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
//有效数据
int QueueSize(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
//创建我的栈
MyStack* myStackCreate()
{
	MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	QueueInit(&obj->p1);
	QueueInit(&obj->p2);
	return obj;
}
//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
	if (!QueueEmpty(&obj->p1))
	{
		QueuePush(&obj->p1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->p2, x);
	}
}
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj)
{
	QDataType top = 0;
	if (!QueueEmpty(&obj->p1))
	{
		while (QueueSize(&obj->p1) > 1)
		{
			QDataType a = QueueFront(&obj->p1);
			QueuePop(&obj->p1);
			QueuePush(&obj->p2, a);
		}
		top = QueueFront(&obj->p1);
		QueuePop(&obj->p1);
	}
	else
	{
		while (QueueSize(&obj->p2) > 1)
		{
			QDataType a = QueueFront(&obj->p2);
			QueuePop(&obj->p2);
			QueuePush(&obj->p1, a);
		}
		top = QueueFront(&obj->p2);
		QueuePop(&obj->p2);
	}
	return top;
}
//取栈顶
int myStackTop(MyStack* obj)
{
	if (!QueueEmpty(&obj->p1))
	{
		return QueueBack(&obj->p1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->p2);
	}
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
	return (QueueEmpty(&obj->p1) && QueueEmpty(&obj->p2));
}
//销毁我的栈
void myStackFree(MyStack* obj)
{
	QueueDestroy(&obj->p1);
	QueueDestroy(&obj->p2);
	free(obj);
}

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