1. C++11简介
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。
2. 列表初始化
2.1 一切皆可 { } 初始化
- 在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int a = 1;
int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int array2[5] = { 0 };
Point p = { 1, 2 };
return 0;
}
- C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
struct text
{
int x;
int y;
};
int main()
{
int a = 1;
int b = { 2 };
int c{ 3 };
text t1 = { 1, 2 };
text t2{ 3, 4 };
text* t3 = new text{ 5, 6 };
text* t4 = new text[3]{ {1, 2}, {3, 4}, {4, 5} };
return 0;
}
- 创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//原来的写法——构造
Date d1(2022, 1, 1);
// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
//构造 + 拷贝构造——优化后直接构造
Date d2{ 2022, 1, 2 };
Date d3 = { 2022, 1, 3 };
return 0;
}
2.2 std::initializer_list
- 我们看一下官方文档:
int main()
{
// the type of il is an initializer_list
auto il = { 10, 20, 30 };
cout << typeid(il).name() << endl;
return 0;
}
- 从上面我们可以知道花括号包含起来的也是一个类型,这个类型就是initializer_list。
如果还不明白我们可以从容器中找例子来说明一下。
就拿我们常见的vector来讲:
- 在C++11版本中vector中支持了一个构造函数,就是initializer_list版本的。
#include <vector>
int main()
{
vector<int> v1= { 1, 2, 3, 4, 5 };//这里花括号里面的个数可以写你想要的个数
vector<int> v2({ 1, 2 ,3, 4, 5, 6 });
return 0;
}
- 所以我们可以在我们之前底层实现模拟实现vector的那里加上这个构造函数;
vector(initializer_list<T> li)
{
resize(li.size());
for (auto& e : li)
{
push_back(e);
}
}
- 当然STL中很多的容器都支持initializer_list
等等。
2.3 补充内容
我们看一下下面的这串代码:
#include <map>
#include <string>
int main()
{
pair<string, string> p1("sort", "排序");
pair<string, string> p2("string", "字符串");
map<string, string> mp1 = {p1, p2};
map<string, string> mp2 = { {"sort","排序"}, {"string", "字符串"}};
return 0;
}
- mp1我们好理解,就是 {p1, p1} 是initializer_list类型的,会调用map的initializer_list的构造版本。但是mp2我们就不理解了,因为map的类型是<string, string> 类型的,但是{}里面的确实const char* 类型的,那为什么可以还是能进行编译通过呢?
这里我们就要查看pair的构造和拷贝构造了。
从这里我们可以发现pair的拷贝构造是用模板实现的,这就一目了然了。
#include <map>
#include <string>
namespace qfw
{
template <class T1, class T2>
class pair
{
public:
//这里调用qfw::pair<const char*, const char*> p1("sort", "排序");
pair(const T1& first, const T2& second)
:_first(first)
,_second(second)
{}
//qfw::pair<string, string> p2(p1);
template <class U, class V>
pair(const pair<U, V>& uv)
:_first(uv._first)//const char* 可以构造string
,_second(uv._second)
{}
private:
T1 _first;
T2 _second;
};
}
int main()
{
qfw::pair<const char*, const char*> p1("sort", "排序");
qfw::pair<string, string> p2(p1);
return 0;
}
3. 变量类型推导
3.1 auto
在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局
部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将
其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初
始化值的类型。可以简单的认为auto就是一个自动推导类型的。
int main()
{
map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
return 0;
}
3.2 decltype
关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。
// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
decltype(t1 * t2) ret;
cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
const int x = 1;
double y = 2.2;
decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
decltype(&x) p; // p的类型是int*
cout << typeid(ret).name() << endl;
cout << typeid(p).name() << endl;
F(1, 'a');
return 0;
}
4. 右值引用
4.1 左值引用和右值引用
- 传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
- 什么是左值?什么是左值引用?
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址
,一般情况下可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址
。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。
int main()
{
//左值的特定啊就是可以取地址
// 以下的p、b、c、*p都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
// 以下几个是对上面左值的左值引用
int*& rp = p;
int& rb = b;
const int& rc = c;
int& pvalue = *p;
return 0;
}
-
什么是右值?什么是右值引用?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址
。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。 -
右值引用的语法:int&& a = 10;是由两个引用符号组合而成的。
int main()
{
//右值的特点就是不能取地址
double x = 1.1, y = 2.2;
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
// 以下几个都是对右值的右值引用
int&& rr1 = 10;
double&& rr2 = x + y;
double&& rr3 = fmin(x, y);
// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
10 = 1;
x + y = 1;
fmin(x, y) = 1;
return 0;
}
-
语法上:引用都是取别名,左值引用是给左值取别名,右值引用时给右值取别名。底层:引用都是指针实现的。左值引用是存当前的地址,右值引用时把右值拷贝到栈上的临时空间,然后存放这个临时空间的地址。
-
需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇,这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。
int main()
{
double x = 1.1, y = 2.2;
int&& rr1 = 10;
const double&& rr2 = x + y;
rr1 = 20;
rr2 = 5.5; // 报错
return 0;
}
4.2 左值引用与右值引用比较
- 左值引用总结:
- 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
- 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
int main()
{
// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
int a = 10;
int& ra1 = a; // ra为a的别名
//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
const int& ra3 = 10;
const int& ra4 = a;
return 0;
}
- 右值引用总结:
- 右值引用只能右值,不能引用左值。
- 但是右值引用可以引用move以后的左值。
int main()
{
// 右值引用只能右值,不能引用左值。
int&& r1 = 10;
// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
// message : 无法将左值绑定到右值引用
int a = 10;
int&& r2 = a;
// 右值引用可以引用move以后的左值
int&& r3 = std::move(a);
return 0;
}
4.3 右值引用使用场景和意义
引用的意义:本质是为了减少拷贝。
-
左值引用:
1解决传参拷贝的问题。void func(const T& kv)
2解决了部分返回对象拷贝的问题。(即出了函数作用域,返回的对象还在,减少了拷贝)例如我们之前模拟实现string里面的一个to_string函数: -
没有解决的问题:
如果返回的对象是一个局部对象,出了函数作用域生命周期结束,就会存在拷贝,如果对象很大,消耗的时间和空间都是很大的。所以右值引用的出现就是为了解决左值引用没有解决的问题。
// 拷贝构造 -- 左值
//没有右值引用的时候无论是左值还是右值都是走这个拷贝(const版本的左值引用可以引用右值)
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
_str = new char[s._capacity + 1];
strcpy(_str, s._str);
_size = s._size;
_capacity = s._capacity;
}
qfw::string to_string(int value)
{
bool flag = true;
if (value < 0)
{
flag = false;
value = 0 - value;
}
qfw::string str;
while (value > 0)
{
int x = value % 10;
value /= 10;
str += ('0' + x);
}
if (flag == false)
{
str += '-';
}
std::reverse(str.begin(), str.end());
return str;
}
这里不能强制使用左值引用做返回值:
qfw::string& to_string(int value)
- 因为你返回的是一个局部对象,出了作用域就会销毁,如果你返回它的引用,也就是它的别名,后期在对这个引用进行操作,就是对一个已经被销毁的空间进行操作了。
同样的也不能强制用右值引用返回,因为str是左值不能用右值返回,只能将move(str)才行,但是move以后也会出现上面的问题。
有些地方把右值引用叫做将亡值——即只在作用域内有效。
// 移动构造 -- 右值(将亡值)
string(string&& s)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
//因为右值是将亡值,所以直接将他的资源转移。
swap(s);
}
注:右值引用的移动语义:浅拷贝不需要移动构造,只有深拷贝才需要移动构造
- 这里不仅有移动拷贝,还有移动赋值。
我们看一下这个场景:
// 拷贝赋值
// s2 = ret
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
所以这里也存在不必要的拷贝。
那如果是右值呢?
// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
swap(s);
return *this;
}
-
所以综合以上右值的优点,C++11后的所有的容器都增加了移动构造和移动赋值。
C++标准库
等等…… -
注:
右值被右值引用后的右值属性是左值
因为右值引用是通过资源的转移,间接的减少了构造的成本,如果右值引用的属性是右值的话,右值是不能别修改的,既然无法别修改就无法进行资源的转移,所有右值被右值引用后的右值属性是左值,左值大部分情况是可以被修改的。
int main()
{
int&& a = 10;
a++;//编译成功,a是右值引用,但是a的属性是左值,可以被修改。
return 0;
}
- 以上的都是对传值返回的优化场景。
这里还有一个优化场景——容器的插入。
注释:这是一个简洁版的string容器模拟实现,后序需要使用哦。
namespace qfw
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
string(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
//cout << "string(char* str)" << endl;
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(string& s)
{
::swap(_str, s._str);
::swap(_size, s._size);
::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
// 赋值重载
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;
swap(s);
}
// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
swap(s);
return *this;
}
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
void push_back(char ch)
{
if (_size >= _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
reserve(newcapacity);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
_str[_size] = '\0';
}
//string operator+=(char ch)
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
const char* c_str() const
{
return _str;
}
string to_string(int value)
{
bool flag = true;
if (value < 0)
{
flag = false;
value = 0 - value;
}
qfw::string str;
while (value > 0)
{
int x = value % 10;
value /= 10;
str += ('0' + x);
}
if (flag == false)
{
str += '-';
}
std::reverse(str.begin(), str.end());
return str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
};
}
int main()
{
list<qfw::string> lt;
qfw::string s1("11111");
lt.push_back(s1);
cout << "--------------" << endl;
lt.push_back(qfw::string("22222"));
cout << "--------------" << endl;
lt.push_back("33333");
return 0;
}
- 所以C++11后,基本上所有的的容器的插入都添加了插入的右值引用操作。
…………
4.4 完美转发
- 模板中的&& 万能引用
我们来看这段代码:
template<typename T>
void Func(T&& t)
{
cout << "void Func(T&& t)" << endl;
}
template<typename T>
void Func(const T& t)
{
cout << "void Func(const T& t)" << endl;
}
int main()
{
Func(10); // 右值
int a;
Func(a); // 左值
Func(std::move(a)); // 右值
return 0;
}
-
如果按照我们的推演Func(10)应该走的式右值版本的函数模板,Func(a)应该走的是左值版本的函数模板,Func(std::move(a))应该走右值版本的函数模板。
但是出乎意料的是,它们走的都是void Func(T&& t)右值版本的,难道他们都是右值吗? -
这是因为模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,这也符合模板自动识别类型的特性。
所以模板中的&&并不能代表是一个右值引用,而是代表它是个引用,具体是什么引用还得推导。
有些地方把这个也就做引用折叠
& 与 && 折叠成了 &
&& 与 && 折叠成 &&
这样做好处在于:
如果这个不能自动识别的话,我们就要再写4个版本的来匹配:左值版本的,const左值版本的,右值版本的,const右值版本的函数模板来进行匹配,但是有了这个万能引用后只需一个就行了。
- std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void Func(T&& t)
{
Fun(t);
}
int main()
{
Func(10); // 右值
int a;
Func(a); // 左值
Func(std::move(a)); // 右值
const int b = 8;
Func(b); // const 左值
Func(std::move(b)); // const 右值
return 0;
}
我们会发现,这里无论是左值还是右值,调用的都是左值类型的,这其实也不难猜,因为我们上面说过了,右值引用引用右值后的右值属性是左值,所以全部都是引用的左值版本的。
5. 类的新功能
5.1 默认成员函数
原来C++类中,有6个默认成员函数:
1. 构造函数
2. 析构函数
3. 拷贝构造函数
4. 拷贝赋值重载
5. 取地址重载
6. const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
- 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
- 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
private:
qfw::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
如果给Person加上析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个的话。
5.2 类成员变量初始化
C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这个我们在雷和对象默认就讲了,这里就不再细讲了。
5.3 强制生成默认函数的关键字default:
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
于是我们上面的代码既然编译器不会自动生成,我们强制让他生成。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
Person(const Person& p) = default;
Person(Person&& p) = default;
Person& operator=(Person&& p) = default;
//这里提示一下,在之前没有移动语义的时候,我们生成拷贝构造,编译器就不会在生成了
//有了移动语义后,就要再添加一个条件,就是有了移动拷贝编译器也不会默认生成拷贝构造
~Person()
{}
private:
qfw::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
5.4 禁止生成默认函数的关键字delete:
- 如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁
已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即
可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
5.5 继承和多态中的final与override关键字
- 这点我们在讲继承和多态章节的时候有讲过,这里就不做过多的展开了。
6. 模板的可变参数
- C++11的新特性可变参数模板能够让您创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。
下面就是一个基本可变参数的函数模板
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
- 上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数
包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,
只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特
点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变
参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。
6.1 递归函数展开参数包**
void _ShowList()
{
cout << endl;
}
//展开参数包
template <class T, class ...Args>
void _ShowList(const T&& val, Args&&... args)//万能引用
{
cout << val << " ";
_ShowList(args...);
}
template <class ...Args>
void ShowList(Args&&... args)//万能引用
{
_ShowList(args...);
}
int main()
{
ShowList();
ShowList(1);
ShowList(1, 'a');
ShowList(1, 'a', string("1111"));
return 0;
}
注意这里的递归跟平常的递归是不一样的,我们平常的判断递归的条件结束是通过if来判断的,那是因为我们平常的递归是运行时递归,即代码已经编译好了。但是函数模板就不一样了,模板的实例化是在编译时,而我们这里的递归也就是编译递归了,所以不能使用if来判断递归的结束。
6.2 STL容器中的empalce相关接口函数:
template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);
首先我们看到的emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用。那么相对insert和emplace系列接口的优势到底在哪里呢?
int main()
{
std::list<qfw::string> lt1;
qfw::string s1("1111");
lt1.push_back(s1);
lt1.push_back(move(s1));
cout << "=================" << endl;
qfw::string s2("22222");
lt1.emplace_back(s2);
lt1.emplace_back(move(s2));
cout << "=================" << endl;
lt1.push_back("3333");
lt1.emplace_back("3333");
cout << "=================" << endl;
std::list<pair<qfw::string, qfw::string>> lt2;
pair<qfw::string, qfw::string> kv1("1111", "2222");
lt2.push_back(kv1);
lt2.push_back(move(kv1));
cout << "=================" << endl;
pair<qfw::string, qfw::string> kv2("1111", "2222");
lt2.emplace_back(kv2);
lt2.emplace_back(move(kv2));
cout << "=================" << endl;
lt2.push_back({"1111", "22222"});
lt2.emplace_back("1111", "22222");
return 0;
}
- 从上面的结果我们就可以看出,push_back, 和emplace_back这两个在大多数情况下是没什么区别的,但是单参数的隐式类型转换的时候emplace_back是更有优势的,它减少了依次移动构造,直接构造了。
class Data
{
public:
Data(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
cout << "Data(int year, int month, int day)" << endl;
}
Data(const Data& d)
:_year(d._year)
,_month(d._month)
,_day(d._day)
{
cout << "Data(const Data& d)" << endl;
}
private:
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
int main()
{
std::list<Data> lt1;
lt1.push_back({ 2024, 4, 21});
//注意不支持这样写,因为emplace_back他是一个可变参数函数模板
//lt1.emplace_back({ 2024, 4, 21 });
lt1.emplace_back(2024, 4, 24);
cout << "==============" << endl;
//又名对象
Data d1(2024, 4, 21);
lt1.push_back(d1);
lt1.emplace_back(d1);
cout << "==============" << endl;
//匿名对象
lt1.push_back(Data(2024, 4, 21));
lt1.emplace_back(Data(2024, 4, 21));
return 0;
}
-
从上面的结果不难发现,同样的在单参数的隐式类型转换的时候,emplace_back是比push_back更好的,它减少了依次拷贝构造,直接进行构造。
-
所以综上我们可以总结出:直接给参数插入的时候
- emplace系列,深拷贝类对象,减少一次移动构造
- emplace系列,浅拷贝类对象,减少一次拷贝构造
7. lambda表达式
7.1 C++98中的用法
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
return 0;
}
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Goods
{
string _name; //名字
double _price; //价格
int _evaluate; //评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
//升序
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
//降序
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
- 随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
lambda表达式实际是一个匿名函数, 是一个对象。
7.2 lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
- lambda表达式各部分说明
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
- 注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
捕获列表说明
- 捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
- 注意:
- a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
- b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 - c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复 - d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
- e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都
会导致编译报错。 - f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
-
void (*PF)();
int main()
{
auto f1 = []{cout << “hello world” << endl; };
auto f2 = []{cout << “hello world” << endl; };
//f1 = f2; // 编译失败—>提示找不到operator=()
// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
auto f3(f2);
f3();
// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
PF = f2;
PF();
return 0;
}
int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[]{};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
auto ret = [=]{return a + 3; };
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
fun1(10)
cout<<a<<" "<<b<<endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
所以刚开始的自定义排序函数就可以写成这样子:
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price < g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price > g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate < g2._evaluate; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}
7.3 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
r2(10000, 2);
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
r2(10000, 2);
auto r3 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year; };
r3(10000, 2);
上图我们又添加了一个lambda表达式r3,从图中我们可以发现,即使r2和r3完全一样,但是底层我们还是可以看到r2和r3的类型是不一样的,这里就解释了为什么lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
8.function包装器
8.1 function包装器
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
我们对比一下,仿函数,函数指针,lambda这三个的使用方法:
//仿函数
class f
{
public:
int operator()(const int a, const int b)
{
return a + b;
}
};
//函数
int f2(const int a, const int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
auto func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; };
//仿函数
f func1;
cout << func1(1, 2) << endl;
//函数指针
int(*func2)(int, int) = f2;
cout << func2(1, 2) << endl;
//lambda
cout << func3(1, 2) << endl;
return 0;
}
从上面的代码使用方式来看,虽然仿函数,函数指针,lambda这三种的写法各不相同,但是用法都是一样的,都是 类似于函数一样的使用即函数名(参数)
类似于这样的函数调用。
我们再来看这段代码:
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
cout << useF(f, 11.11) << endl;
// 函数对象
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
// lamber表达式
cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
return 0;
}
通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。
但是从实用方面来看我们其实会发现这三者使用起来并没有什么区别,那可不可以用一种统一的方式管理起来呢?
包装器可以很好的解决上面的问题
std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
所以上述代码就可以改成:
#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
function<double(double)> f1;
f1 = f;
cout << useF(f1, 11.11) << endl;
// 函数对象
function<double(double)> f2;
f2 = Functor();
cout << useF(f2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
function<double(double)> f3;
f3 = [](double d)->double { return d / 4; };
cout << useF(f3, 11.11) << endl;
return 0;
}
并且也只是实例化处理一份。
8.2function包装成员函数
#include <functional>
int f(int a, int b)
{
return a + b;
}
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
//普通函数
std::function<int(int, int)> func1 = f;
cout << func1(1, 2) << endl;
// 静态成员函数
std::function<int(int, int)> func2 = &Plus::plusi;
cout << func2(1, 2) << endl;
// 非静态成员函数
// 非静态成员函数需要对象的指针或者对象去进行调用
// 并且非静态成员函数都有一个默认的参数this
std::function<double(Plus, double, double)> func3 = &Plus::plusd;
cout << func3(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
Plus plus;
std::function<double(Plus*, double, double)> func4 = &Plus::plusd;
cout << func4(&plus, 1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
所以从上面可以看出function的作用就是包装可调用对象,统一类型
9 bind
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object)
,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
fn:绑定对象
args:绑定对象参数包的占位符
- 可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
- 其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
- arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
9.1 bind改变参数顺序
#include <functional>
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
int x = 1, y = 2;
cout << Sub(x, y) << endl;
//_1就代表第一个参数,_2代表第二个参数,一次类推
auto func = std::bind(Sub, placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << func(x, y) << endl;
auto func2 = std::bind(Sub, placeholders::_2, placeholders::_1);
cout << func2(x, y) << endl;
return 0;
}
9.2 bind改变参数个数
#include <functional>
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
//既然这里的非静态成员函数都有需要传一个this参数,就不放可以进包装,固定传参,这样就可以减少我们自身传参
std::function<double(double, double)> func4 = std::bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << func4(1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}