1. C语言中的类型转换
- 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化(强制类型转换):需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
而C语言常见的类型转换主要有:
- 整形家族之间的隐式类型转换。
- 整形和浮点型之间的隐式类型转换。
- bool和整形,bool和指针之间的隐式类型转换。
- 指针和整形之间的强制类型转换、
学了C++之后又多出了一些类型转换
- 内置类型转换为自定义类型的隐式类型转换——本质是用构造实现的。
int main()
{
//单参数的构造支持内置类型隐式类型转换成自定义类型
string s1 = "111111";
const string& s2 = "111111";
return 0;
}
- 自定义类型转换为内置类型的隐式类型转换。
class A
{
public:
//这里走了一个运算符重载,但是这里的运算符重载比较特殊,重载的是类型,并且没有返回值
operator int()
{
return _a + _b;
}
private:
int _a = 1;
int _b = 2;
};
int main()
{
A a;
int c = (int)a;
cout << c << endl;
return 0;
}
- 自定义类型和自定义类型之间的隐式类型转换——本质是用构造实现的——例如initializer_list和容器 。
#include <vector>
int main()
{
//initializer_list转换为vector
vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
return 0;
}
2. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
- static_cast
- static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。就是对应上面的隐式类型转换。
int main()
{
double d = 12.34;
//对应隐式类型转换
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
- reinterpret_cast
- reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型,就对应着上面的强制类型转换。
int main()
{
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
//对应强制类型转换
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
- const_cast
-
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值,其实也是属于上面的强制类型转换。但是这里的问题就是,既然也是强制类型转换,上面的reinterpret_cast也是强制类型转换,为啥还要有一个const_cast强制类型转换呢?
-
我们看一下上面的结果,会发现我们打印的结果和我们在监视窗口看到的结果不是一样的,这是为什么呢?这是因为编译器做了优化,编译器会对const类型的变量做优化,会把const类型的变量放到寄存器里面,因为它认为const修饰的变量不会被改变以后访问这个变量直接到寄存器里面去取,而这里修改是在内存中就该的,所以我们可以从监视窗口中监视。
-
所以这里我们要加行一个volatile关键字它的作用就是:定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,即在你程序运行过程中一直会变,你希望这个值被正确的处理,每次从内存中去读这个值,而不是因编译器优化从缓存的地方读取,比如读取缓存在寄存器中的数值,从而保证volatile变量被正确的读取。
所以这里就解释了为什么还要有一个const_cast强制类型转换,就是为了专门提醒去掉const属性后是有一些可见优化风险的,要注意是否加了关键字volatile.
- dynamic_cast
- dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回null空
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
如果使用了我们以前的方法:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = (B*)pa;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
3. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
4. RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype