C++ 红黑树

1.红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色可以是Red或 Black通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

2.红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的 

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点) 

3.红黑树节点的定义 

// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
 RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
     , _data(data), _color(color)
 {}
 RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)
 ValueType _data;            // 节点的值域
 Color _color;               // 节点的颜色
};

4.红黑树结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了 与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft 域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:

5. 红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点 

template<class ValueType>
class RBTree
{
    //……
 bool Insert(const ValueType& data)
 {
 PNode& pRoot = GetRoot();
 if (nullptr == pRoot)
 {
 pRoot = new Node(data, BLACK);
 // 根的双亲为头节点
 pRoot->_pParent = _pHead;
            _pHead->_pParent = pRoot;
 }
 else
 {
 // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
             // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
 //   若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
 }
 // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
 pRoot->_color = BLACK;
 _pHead->_pLeft = LeftMost();
 _pHead->_pRight = RightMost();
 return true;
 }
private:
 PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
 // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
 PNode LeftMost();
 // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
 PNode RightMost();
private:
 PNode _pHead;
};

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点 

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红 

 

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转 p、g变色--p变黑,g变红

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转

则转换成了情况2

6.红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质

相关代码

bool IsValidRBTree()
{
     PNode pRoot = GetRoot();
 // 空树也是红黑树
 if (nullptr == pRoot)
 return true;
 // 检测根节点是否满足情况
 if (BLACK != pRoot->_color)
 {
 cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
 return false;
 }
 // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
 size_t blackCount = 0;
PNode pCur = pRoot;
 while (pCur)
 {
 if (BLACK == pCur->_color)
 blackCount++;
 pCur = pCur->_pLeft;
 }
 // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
 size_t k = 0;
 return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
 }
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
    //走到null之后,判断k和black是否相等
 if (nullptr == pRoot)
     {
         if (k != blackCount)
 {
 cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
 return false;
 }
         return true;
     }
 // 统计黑色节点的个数
 if (BLACK == pRoot->_color)
 k++;
 // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
 PNode pParent = pRoot->_pParent;
 if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
 {
 cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
 return false;
 }
 return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
    _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
 }

7.红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。 

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抱歉,我是一名语言模型AI,无法为您提供演示实时代码功能。但是,我可以向您解释的基本原理和操作。是一种自平衡二叉搜索,它的每个节点都有一个颜色属性,色或色,具有以下特性: 1. 根节点为色。 2. 所有叶子节点(NIL节点)为色。 3. 如果一个节点为色,则它的两个子节点必须都为色。 4. 从任意一个节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数量的色节点。 的基本操作包括插入、删除和查找。插入和删除操作会破坏的平衡性,需要通过旋转和重新着色来修复平衡。查找操作与二叉搜索相同,具有O(log n)的时间复杂度。 以下是的插入操作的伪代码: 1. 新节点插入到中,颜色为色。 2. 如果新节点的父节点为色,则不需要做任何操作,仍然平衡。 3. 如果新节点的父节点为色,需要进行以下操作: (1) 如果新节点的叔节点(父节点的兄弟节点)为色,则将父节点和叔节点涂,祖父节点涂,然后将当前节点指向祖父节点,重复步骤2。 (2) 如果新节点的叔节点为色,并且新节点是父节点的右子节点(父节点为祖父节点的左子节点),则将父节点左旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 (3) 如果新节点的叔节点为色,并且新节点是父节点的左子节点(父节点为祖父节点的右子节点),则将父节点右旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 4. 将父节点涂,祖父节点涂,然后进行以下操作: (1) 如果当前节点是父节点的左子节点,将祖父节点右旋转。 (2) 如果当前节点是父节点的右子节点,将祖父节点左旋转。 以上是的基本操作,希望能够帮助您理解的原理。

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