三子棋——C语言数组的应用

在我们的作业本上可能都出现过“三子棋”的身影,它或许记载着我们中学阶段的美好回忆。在学习了C语言之后,我们自己能否实现三子棋背后的代码呢?答案是肯定的!实质上,三子棋就是C语言二维数组的运用。



一、main函数的结构

运用“do while”循环,加以“Menu”菜单和“switch”语句辅助完成main函数。

int main()
{
	int input = 0;
	//随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新输入!(0—1)\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

二、game函数包含的函数功能

1.初始化棋盘

初始化棋盘,其实质为对二维数组进行初始化,只需用两个for循环即可。 

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.展示棋盘

展示棋盘,其实质为遍历打印二维数组中的元素。为显示棋盘3×3的布局和边框线:A、一行完便输入“\n”分行;B、按规律打印“|”与“-”,使之构成棋盘边框。

☆版本① 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 ☆版本②

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

下面👇的代码是上面👆两个代码的结合升级版。 

☆☆版本③ 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n"); 为保证代码的复用性,即n*n的棋子游戏都可以玩,故使用下面的代码
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家下棋

判断合法性后,再判断位置是否被占用即可。应值得注意的是,和我们程序员——数组下标从“0”开始不同的是,普通玩家的下标是从“1”开始的。故有“board[x - 1][y - 1] = '*';”

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你落子的位置(中间用空格隔开):> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用!不能落子!请重新输入!\n");
		}
		else
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
	}
}

4.电脑下棋

利用 "x = rand() % row;" "y = rand() % col;" 产生合法随机位置,再给相应的位置赋值“#”即可。此时会用到srand函数、time函数和rand函数,以及他们的头文件“#include<stdlib.h>” "#include<time.h>"

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

分别对行、列、对角线进行判断,利用函数返回值来显示游戏结果。同时还需要考虑棋盘满或未满的情况。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (IsFull(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';

}

⚝判满函数 

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

三、完整代码

我们引入工程项目,在一个工程项目中分别创建一个“game.h”头文件、“game.c”源文件和“test.c"源文件,实现对函数的封装与利用。

 ☆game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

☆game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n"); 为保证代码的复用性,即n*n的棋子游戏都可以玩,故使用下面的代码
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你落子的位置(中间用空格隔开):> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用!不能落子!请重新输入!\n");
		}
		else
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (IsFull(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';

}

 ☆test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("=========================================\n");
	printf("|               0.退出游戏              |\n");
	printf("|               1.开始游戏              |\n");
	printf("=========================================\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	//随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新输入!(0—1)\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

四、结束语

以上就是三子棋的C语言代码思想与实现的全部内容啦。欢迎批评指正。

晚安,各位。

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