在我们的作业本上可能都出现过“三子棋”的身影,它或许记载着我们中学阶段的美好回忆。在学习了C语言之后,我们自己能否实现三子棋背后的代码呢?答案是肯定的!实质上,三子棋就是C语言二维数组的运用。
一、main函数的结构
运用“do while”循环,加以“Menu”菜单和“switch”语句辅助完成main函数。
int main()
{
int input = 0;
//随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入!(0—1)\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、game函数包含的函数功能
1.初始化棋盘
初始化棋盘,其实质为对二维数组进行初始化,只需用两个for循环即可。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.展示棋盘
展示棋盘,其实质为遍历打印二维数组中的元素。为显示棋盘3×3的布局和边框线:A、一行完便输入“\n”分行;B、按规律打印“|”与“-”,使之构成棋盘边框。
☆版本①
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
☆版本②
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
下面👇的代码是上面👆两个代码的结合升级版。
☆☆版本③
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n"); 为保证代码的复用性,即n*n的棋子游戏都可以玩,故使用下面的代码
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家下棋
判断合法性后,再判断位置是否被占用即可。应值得注意的是,和我们程序员——数组下标从“0”开始不同的是,普通玩家的下标是从“1”开始的。故有“board[x - 1][y - 1] = '*';”。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你落子的位置(中间用空格隔开):> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用!不能落子!请重新输入!\n");
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
4.电脑下棋
利用 "x = rand() % row;" "y = rand() % col;" 产生合法随机位置,再给相应的位置赋值“#”即可。此时会用到srand函数、time函数和rand函数,以及他们的头文件“#include<stdlib.h>” "#include<time.h>"。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
分别对行、列、对角线进行判断,利用函数返回值来显示游戏结果。同时还需要考虑棋盘满或未满的情况。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
⚝判满函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
三、完整代码
我们引入工程项目,在一个工程项目中分别创建一个“game.h”头文件、“game.c”源文件和“test.c"源文件,实现对函数的封装与利用。
☆game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
☆game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n"); 为保证代码的复用性,即n*n的棋子游戏都可以玩,故使用下面的代码
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你落子的位置(中间用空格隔开):> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用!不能落子!请重新输入!\n");
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
☆test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Menu()
{
printf("=========================================\n");
printf("| 0.退出游戏 |\n");
printf("| 1.开始游戏 |\n");
printf("=========================================\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了!\n");
else
printf("平局!\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入!(0—1)\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、结束语
以上就是三子棋的C语言代码思想与实现的全部内容啦。欢迎批评指正。
晚安,各位。