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前言
代码参考了《C语言课程设计与游戏开发实践教程》
飞机小游戏介绍:
玩家通过输入"WSAD,空格"来控制飞机的上下左右移动和发射激光,击落随机出现的目标。这里我们先实现简单的飞机移动,发射激光和打击目标后靶子消失。
一、先看代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main()
{
int i, j;
int X = 5;
int y = 10; // 飞机的初始位置
int speed = 1; // 飞机的移动速度
char input; // 用户输入的字符,来判断飞机的移动方向
int isFire = 0; // 通过数值来判断飞机是否开火,即发射激光
int ny = 5; // 一个靶子,放在第一行,ny列上
int isKilled = 0; // 目标是否被击中消灭
while (1)
{
system("cls"); // 清屏函数
if (!isKilled) // 输出靶子
{
for (j = 0; j < ny; j++)
printf(" ");
printf("+\n");
}
if (isFire == 0) // 输出飞机上面的空行
{
for (i = 0; i < X; i++)
printf("\n");
}
else // 输出飞机上面的激光竖线
{
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" |\n");
}
if (y + 2 == ny) // +2是因为激光在飞机的正中间,距最左边2个坐标
isKilled = 1; // 击中靶子
isFire = 0;
}
// 下面输出一个比较复杂的飞机图案
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" *\n");
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf("*****\n");
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" * * \n");
if (kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
y -= speed; // 位置左移
if (input == 'd')
y += speed; // 位置右移
if (input == 'w')
X -= speed; // 位置上移
if (input == 's')
X += speed; // 位置下移
if (input == ' ')
isFire = 1;
}
}
return 0;
}
可以先将代码运行,然后再看注释来理解这个代码。接下来我会对这段代码进行解释。
二、代码解析
1、飞机图案的打印
这个就是我们飞机的样子,可以理解为是在 3*5 的空间中用空格和 " * " 来表示。当我们理解这个后,就可以知道怎么来输出这个飞机图案了。
首先,将光标通过 for 循环来移动到需要打印飞机图案的行和列(这里我让光标移动到第5行,第10列的位置);接下来就是打印第一行的飞机图案( printf(" *\n"); );做完这些后你会发现光标已经到飞机图案第二行所在的行的最前面,这个时候就要用 for 循环来让光标移动到飞机第二行图案的前面,其他的位置用空格来占位,打印飞机的第二行符号( printf("*****\n"); );做完这些后按同样的方法将飞机最后一行的符号打印出来( printf(" * * \n"); )。这样我们的飞机图案就出来了。代码如下:
// 下面输出一个比较复杂的飞机图案
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" *\n");
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf("*****\n");
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" * * \n");
2、控制飞机移动
上面我们实现了飞机的图案打印,接下来我们来实现飞机的移动。这里我们使用 getch() 函数来实现玩家从键盘输入字符 "WSAD" 来控制飞机的移动。
getch() 函数
getch()——从控制台读取一个字符,但不显示在 屏幕 上,想了解更多看这里。
这里我们使用 getch() 函数来输入字符是为了不出现所输入的字符。
kbhit() 函数
kbhit() 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。
想了解更多看这里。
代码如下:
if (kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
y -= speed; // 位置左移
if (input == 'd')
y += speed; // 位置右移
if (input == 'w')
X -= speed; // 位置上移
if (input == 's')
X += speed; // 位置下移
}
3、发射激光
实现飞机移动后我们来实现飞机的发射激光。这里我们让玩家按下空格键后飞机发射 " | " 表示激光。同上面飞机的移动,只需在原来的 for 循环中再加一个 if() 判断玩家是否按下了空格键。如果按下我们就让之前定义用来表示飞机是否发射激光的变量变为 1 。通过 0(飞机没有发射激光) 和 1(飞机发射激光) 表示飞机是否发射激光。
代码如下:
if (kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
y -= speed; // 位置左移
if (input == 'd')
y += speed; // 位置右移
if (input == 'w')
X -= speed; // 位置上移
if (input == 's')
X += speed; // 位置下移
if (input == ' ')
isFire = 1;
}
4、打击靶子
实现飞机发射激光后,就要来实现飞机打靶了。先定义一个靶子 ny 表示靶子在第一行, 第 ny 列。同上面打印飞机的图案,我们来打印靶子 " + " 。
代码如下:
if (!isKilled) // 输出靶子
{
for (j = 0; j < ny; j++)
printf(" ");
printf("+\n");
}
if (isFire == 0) // 输出飞机上面的空行
{
for (i = 0; i < X; i++)
printf("\n");
}
else // 输出飞机上面的激光竖线
{
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf(" |\n");
}
if (y + 2 == ny) // +2是因为激光在飞机的正中间,距最左边2个坐标
isKilled = 1; // 击中靶子
isFire = 0;
}
这里我把实现飞机发射激光,打印靶子和判断激光是否击中靶子的代码一起放出来。
最后我们将之前的代码组合起来就可以了。
总结
这里我们主要用到了 for 循环,if 判断,getch() 函数输入的知识。
这里我只让靶子生成一次,接下来就是对这个小游戏的升级了,下次再见。