第六章总结

网络Api

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的
使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。
(1)wx.request(Object)接口用于发起HTTPS请求。
(2)wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。
(3)wx.downloadFile(Object)接口 用于下载文件资源到本地。
(4)wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket 连接。
(5)wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket 连接发送数据。
(6)wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
(7)wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听 WebSocket连接打开事件。
(8)wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。
(9)wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听 WebSocket 接收到服务器的消息
(10)wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。

发起网络请求

wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

 

列如,通过 wx. request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。 

*wxml示例代码 

<button type="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength='0'></textarea>
 

*js代码示例

Page({
data:{
  html:""
},
getbaidutap:function(){
  var that = this;
  wx.request({
    url:'https://www.baidu.com/',
    data:{},
    header:{'Content-Type':'application/json'},
    success:function(res){
      console.log(res);
      that.setData({
        html:res.data
      })
    }

  })
}

})

 运行效果

 例如,通过wx.request(Object)的CET方法获取邮政编码对应的地址信息

*wxml示例代码 

<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input"placeholder='6位邮政编码'/>
<button type ="primary"bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text > {{item}}</text></block>
</block>

*js代码示例

Page({
  data:{
    postcode:"",
    address:[],
    errMsg:"",
    erroe_code:-1
  },
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){
    var postcode = this.data.postcode;
    if(postcode != null&& postcode != ""){
      var self = this;
      wx.showToast({
      title:'正在查询、请稍候...',
      icon:'loading',
      duration:10000
    });
    wx.request({
      uel:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
      data:{
        'postcode': postcode,
        'key':'0ff9bfccaf147476e067de994eb5496e'
      },
      header:{
        'Content -Type':'application/json',
      },
      success:function(res){
        wx.hideToast();
        if(res.data.error_code ==0){
          console.log(res);
          self.setData({
            errMsg:"",
            error_code: res.data.error_code,
            address:res.data.result.list
          })
        }
        else{
          self.setData({
            rrMsg:res.data.reason ||res.data.reason,
            error_code: res.data. error_code
          })
        }
      }
    })
  }
  }
})

运行效果

上传文件

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POOST请求,相关参数如图

通过wx. uploadFile,可以将图片上传到服务器显示。 

*wxml示例代码 

<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button ><image src="/images/tp.jpg"mode="widthFix"/>

 *js代码示例

Page({
  data:{
  img :null,
  uploadimage:function(){
  var that =this;
  //选择图片
  wx.chooseImage({
  success:function(res){
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths
    upload(that,tempFilePaths);
  }
  })
  function upload(page,path){
  //显示toast提示消息
  wx.showToast({
  icon:"loading",
  title:"正在上传"
  }),
  wx.uploadFile({
  url:"http://localhost/",
  filePath:path[0],
  name:'file',
  success:function(res){
  console.log(res);
  if(res.statusCodel=200){
  wx.showModal({
  title:'提示',
  content:'上传失败',
  showCancel:false
  })
  return;
  }
  var data =res.data
  page.setData({ //上传成功修改显示头像
    img:path[0]
  })
  },
  fail:function(e){
  console.log(e);
  wx.showModal({
  title:'提示',
  content:'上传失败',
  showCancel:false
  })
  },
  complete:function(){//隐藏 Toast
  wx.hideToast();
  }
  })
  }
  }
  }
  })

运行效果

下载文件

wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径,相关参数如图

 通过wx.downloadFile(Object),实现从服务器下载图片

*wxml代码示例

<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>

*js代码示例

Page({
    data:{
      img:null,
    },
    downloadimage:function(){
      var that = this;
      wx.downloadFile({
        url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
        success:function(res){
          console.log(res)
          that.setData({
            img:res.tempFilePath
          })
        }
      })
    }
   })

运行效果 

 多媒体

多媒体 API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其
目的是丰富小程序的页面功能。

图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
(1)wx. chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
(2)wx.previewlmage(Object)接口 用于预览图片。
(3)wx.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息。
(4)wx. savelmageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册。


选择图片或拍照


wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile保存图片到本地。其相关参数如表

 若调用成功,则返回 tempFilePaths和 tempFiles,tempFilcPaths表示图片在本地临时文件
路径列表。tempFiles 表示图片的本地文件列表,包括path和size。

示例代码

wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
预览图片 

wx.previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表

示例代码

wx.previewImage({
//定义显示第二张
current:" http://bmob- can - 16488.b0.upaiyun. com/2018 /02/05 2.png",
urls:["http://bmob-cdn -16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png"
"http://bmob-cdn -16488.b0.upaiyun.com /2018/02/05 /2.png",
"http://bmob -cdn -16488.b0.upaiyun.com /2018/02 /05 /3.jpg"
]
})
 获取图片信息

wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其参数如表

代码示例

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})
 保存图片到系统相册

 wx. savelmageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权
scope. writePhotosAlbum。其相关参数如表

示例代码

wx.chooseImage({
success: function(res){
wx. SaveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePaths[0]
success:function(e){
console.1og(e)
}
})
},
})

  录音

6.2.2录音API
录音 API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API 接口:
(1)wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
(2)wx.stopRecord(Object)接口 用于实现主动调用停止录音。

开始录音
 

wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用 wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关参数如表

停止录音 

wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

代码示例

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

音频播放控制

音频播放控制 API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组
件的控制,主要包括以下3个 API:
wx.playVoice(Object)接口用于实现开始播放语音。
wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。
wx.stopVoice(Object)接口用于结束播放语音。

播放音乐

wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前
一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表

代码示例

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/ti.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/si.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
 获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如图

 代码示例
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
 success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"+status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
控制音乐播放进度

wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表

 示例代码

wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})

4.暂停播放音乐

wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

代码示例

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动暂停

wx.stopBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

代码示例

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动
 监听音乐播放

wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx.playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
 dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
 监听音乐暂停

wx.onBackground AudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被 wx.pause
BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx. seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

案例展示

在此,以小程序music 为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music. wxss、music.json和music.cojs。

music.wxml的示例代码如下

<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../images/yy (4).png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "../images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="../images/play.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >

 music.wxss的示例代码如下

.bgaudio{
  height:350rpx; width:350rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

 music.json的示例代码如下

{ }

 music.js的示例代码如下 

Page({
  data:{
   //记录播放状态
  isPlaying:false,
  //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
  coverImgchangedImg:false,	
  //音乐内容 
  music:{
  "url":"../images/e e.mp4",
  "title":"盛晓玫-有一天",
  "coverImg":
  "../images/e e.mp4"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	//页面加载时,注册监听事件	
  	this.onAudioState();	
  	},	
//点击播放或者暂停按钮时触发
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},
//点击即可停止播放音乐	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
	//改变coverImg和播放状态	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
 //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
//音乐的播放状态,1表示播放中54 
let status = res.status;
 if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},//音乐播放状态	
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})

 文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件
API 提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
(1)wx.saveFile(Object)接口用于保存文件到本地。
(2)wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表。
(3)wx.getSaveFilelnfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息。
(4)wx.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件。
(5)wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、x ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

保存文件

wx.saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表

部分示例代码如下 

savelmg: function(){
wx.chooseImage({
count:1,//默认值为9
sizeType:[original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
二者都有
sourceType:['album','camera ],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
var tempFilePaths = res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath = res. savedFilepath;
console. log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
获取本地文件列表 

wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08:00:00到当前时间的秒数)文件列表。相关参数如图

示例代码

wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
 获取本地文件的文件信息

wx. getSaveFileInfo(0bject)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。相关参数如图

示例代码

wx.chooseImage(
count:1,//默认值为9
sizeType:['original,compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
sourceType:['album,'camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二老
success:function(res){
var tempFilePaths = res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: tempFilePaths,
success:function(res){
var saverilePath = res.savedrilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filePath: saveFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
}
})
}
})
}
})
 删除本地文件

wx.removeSaveFile(Object)用于删除本地储存文件,其参数如图

示例代码如下

wx.getSavedFileList({
success: function(res){
if(res.fileList.length > 0){
wx.removeSavedFile({
filePath: res.fileList[0]. filePath,
complete: function(res){
console.log(res)
            }
        })
    }
    }
})
 打开文档

wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如图

代码示例如下 
wx.downloadFile({
url:"http://localhost/fm2.pdf",
success: function(res){
var tempFilePath =res. tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: tempFilePath,
success:function(res){
console.log("打开成功")
    }
    })
}
  })

本地数据及缓存

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
  (1)wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key,data)接口用于设置缓存数据。
  (2)wx. getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口用于获取缓存数据。
(3)wx. removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存
(4)wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Symc后缀的为异步接口。

保存数据

wx. setStorage(Object)
wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如图

示例代码

wx.setStorage({
key: 'name',
data: 'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

运行效果 

wx. setStorageSync(key,data)
wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key 和data。
示例代码如下:
 

wx.setStorageSync('age', 25')

获取数据

1wx. getStorage(Object)
wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定 key 对应的内容。其相关参数如图

 示例代码

wx.getstorage({ 
key:'name',
success:function(res){ 
console.log(res.data)
},
})

wx. getStorageSync(key)
wx.getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有keya

示例代码

try{
var value = wx.getstorageSync('age')
 if(value){
console.log("获取成功"+value)
} 
}catch(e){
console.log("获取失败")
}

运行效果 

删除数据

wx. removeStorage(Object)
wx. removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定 key。其相关参数如图

示例代码 

wx.removeStorage({
 key:'name',
success:function(res){ console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}

})

 运行效果

wx. removeStorageSync(key)
wx. removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key 对应的内容。其参数只有key。

示例代码

try {
wx.removeStorageSync('name')
} catch(e){
//Do something when catch error
}

运行效果 

 清空数据

wx. clearStorage()
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码

wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
wx.clearStorage()
},
})

 运行效果

 wx. clearStroageSync()
wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码

try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

位置信息API

小程序可以通过位置信息API 来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84 标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCjO2标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WCS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
wx. getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。

wx.openLocation(Object)接口 用于通过地图显示位置。

获取位置信息

wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表

wx.getLocation(Object) 调用成功后,返回的参数如图

示例代码 

wx.getLocation({ 
  type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude); console.log("纬度:"+res.latitude); console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy); console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);},
})

选择位置信息

wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表

wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表

示例代码

wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.1og("位置的名称:"+res.name)
console.1og("位置的地址:"+res.address)
console.1og("位置的经度:"+ res.longitude)
console.log("位置的纬度:"+ res.latitude)
}
})

显示位置信息 

wx. qpenlocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表

示例代码

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success:function(res){
  var latitude = res.latitude 
  var longitude= res.longitude
  wx.openLocation({
  latitude: latitude, 
  longitude:longitude, 
  scale:10,
  name:'智慧国际酒店',
  address:'西安市长安区西长安区300号'})
}
})

相关设备

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫
码等。主要包括以下5个接口 API:
(1)wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息。
(2)wx.getNetworkType(Object)接口用于获取网络类型。
(3)wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监测网络状态改变。
(4)wx.makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。
(5)wx.scanCode(Object)接口用于扫描二维码。

采取系统信息

wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系
统信息。其相关参数如表

wx.getSystemlnfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信
息,如表

示例代码

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
  console.log("手机型号:"+res.model)
  console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
   console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth) 
  console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight) 
  console.log("微信的版本号:"+res.version) 
  console.log("操作系统版本:"+ res.system) 
  console.log("客户端平台:"+res.platform)},})

运行效果 

 网络状态

获取网络状态
wx. getNetworkType(0bject)用于获取网络类型,其相关参数如表

如果wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G 4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。

示例代码

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
  console.log(res.networkType)},})

 监听网络状态变化

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。

示例代码

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected) 
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)})

拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表

示例代码

wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})

扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如图

扫描成功后,返回的数据如图

示例代码

//允许从相机和相册扫码
 wx.scanCode({
  success:(res) =>{
  console.log(res.result) 
  console.log(res.scanType) 
  console.log(res.charSet) 
  console.log(res.path)
  }
  })
  
  //只允许从相机扫码
   wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
   success:(res) =>{ 
     console.log(res)
   }
  })

 运行效果

本章小结

本章主要介绍了小程序的各类核心 API,包括网络API、多媒体API、文件 API、本地数据及缓存API、位置信息API及设备相关API等。通过对本章的学习,大家应深刻地理解各类API是开发各类小程序的核心。

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