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原创 Unity简单对话系统的优化
在对之前写的对话系统的使用过程中,发现了一些问题,这是一篇代码优化的文章,还没看过的小伙伴可以看一下。在根据角色位置切换显示的方法中改为根据角色位置切换对应图片的显隐。我们把对话双方的头像或者立绘和名字存储在对话的数据文件中。在场景中,我们把左右角色对话的左右分别单独创建。同步信息方法改为同步到对话数据中的内容。4、DialogueSystem中。3、DialoguePanel中。最后在相应位置赋值即可。
2024-04-02 19:49:12 476 1
原创 Unity —— AI Navigation
Auto Update Positions:如果启用此属性,当端点动态移动时(运行时移动端点位置),网格外链接将重新连接到导航网格。Move Threshold(移动阈值): 当障碍物的移动距离超过设置的值时,Unity会将其视为移动状态。Carve Only Stationary (雕刻仅固定):启用此属性,只有在静止状态才会雕刻孔洞,不启用则是实时的雕刻孔洞,更加适合快速移动的障碍物。Bi-Directional:如果启用,则可以在任一方向上遍历链接,否则,只能按照从Start到End的方向遍历链接。
2024-03-24 20:27:51 1405 2
原创 Unity2D动画创作问题
Object of type 'UnityEngine.Object' cannot be converted to type 'UnityEngine.Transform'.解决方法
2023-05-31 19:56:12 585 1
空空如也
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