一、在Assets中创建文件夹Animations
二、在Hierarchy窗口选中所要创建动画的GameObject,Inspertor窗口底部选中Add Component添加组件Animator
三、Unity窗口中选择Window在下面选项中找到Animation
三、选择所要创建动画的GameObject,打开Animation窗口点击Creat,选择Assets中的Animations文件夹,在其中创建子文件夹,命名为所要创建的动画名称(一般第一个动画是角色的待机动画Idle)
四、在Assets中选着自己保存的动画的图片,在Inspector窗口下更改Sprite Mode为Multiple,Pixels Per Unit为16,Filter Mode为Point,Compression为none,最后记得要Apply
五、点击Sprite Editor选择Since裁图片
六、Shift多选裁好的文件夹将其拖到Animation中,更改Samples(越大频率越快)