Map集合

Map中常见的API

Map<键值对类型, 键值对对象类型>

put(K key , V value)【可以有返回值】

添加/覆盖元素

在添加数据的时候,如果键不存在,那么直接将键对对象添加到map集合当中

在添加数据的时候,如果键是存在的,那么会把原有的键值对对象覆盖,会把被覆盖的值进行返回

remove(object key)【可以有返回值】

根据键删除键值对元素,并把相应的键值对对象进行返回

boolean containsKey(object key)

判断集合中是否有指定的键值对

boolean containsValue(object Value)

判断集合中是否有指定的键值对对象

int size()

集合中键值对的个数

get(K key)  【返回对应键值对对象】

HashMap

底层:跟键相关

无序,不重复,无索引

HashMap<K key , V value> = new HashMap<>();

HashMap的键位置要是存储的自定义对象,那么就要重写HashCode和equals方法;

hashcoed :对象的散列表

equals:本质是==,只是String,Integer 等重写了equals 方法,然后equals 就变成了值的比较

TreeMap

不重复,无索引,可排序

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charAT();返回索引所指的字符

例如:有字符串Sting s = abcde,那么char c = s.charAT(1);  那么此时c的值是'b'

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Stringbuilder/StringJoiner

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