C++内存管理详解


一、C/C++内存分布

不同的数据,有着不同的存储需求,各区域满足不同的需求

 globalVar是全局变量存储在静态区,也就是数据段

staticGlobalVar是静态的全局变量,存储在静态区。

staticVar是静态的变量也存储在静态区。

loaclVar,num1[],char2[]等存储在栈区上,但是char2[]和char*pChar3所指向的内容是字符串,属于只读常量。

malloc calloc realloc动态开辟的空间存储在堆上

栈区:存放函数的参数值、局部变量的值。由编译器自动分配释放。
堆区:用于动态内存分配。由用户通过malloc或new函数分配,由用户通过free或delete函数释放。
未初始化数据区(BBS):存放未初始化的全局变量。
初始化数据区:存放已初始化的全局变量、静态变量和常量。
代码区:存放程序的执行代码。

---------------------------------------

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。

3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

2.1malloc

void* malloc (size_t size);

如果成功,则返回一个指向函数分配的内存块的指针。
该指针的类型始终为void*,可以将其强制转换为所需的数据指针类型,以实现可解引用。
如果函数分配请求的内存块失败,则返回空指针。

2.2calloc

void* calloc (size_t num, size_t size);

为包含num个元素的数组分配一块内存,每个元素的长度为字节大小,并将其所有位初始化为零。
有效的结果是分配一个(num*size)字节的零初始化内存块。
如果size为0,则返回值取决于特定的库实现(它可能是也可能不是空指针),但是返回的指针不能被解引用。

2.3realloc

void* realloc (void* ptr, size_t size);

改变ptr所指向的内存块的大小。
函数可以将内存块移动到一个新的位置(其地址由函数返回)。
内存块的内容保留到新大小和旧大小中较小的一个,即使块被移动到一个新位置。如果新的大小较大,则新分配的部分的值不确定。
如果ptr是空指针,则该函数的行为类似于malloc,分配一个新的大小字节块并返回一个指向其起点的指针。

2.4free

void free (void* ptr);

先前通过调用malloc、calloc或realloc分配的内存块被释放,使其再次可用以进行进一步分配。
如果ptr没有指向由上述函数分配的内存块,则会导致未定义的行为。
如果ptr是空指针,则该函数不执行任何操作。
注意,这个函数没有改变ptr本身的值,因此它仍然指向相同的(现在无效的)位置。

3.C++内存管理方式

3.1new和malloc

在C语言中我们经常使用malloc/realloc/calloc开辟空间,而在c++中我们选择使用new来开辟空间

因为许多自定义类型,malloc不方便解决动态申请的自定义类型对象的初始化问题,所以我们用new,new会去调用自定义类型的构造函数

void Test()
{
  // 动态申请一个int类型的空间
  int* ptr4 = new int;
  
  // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  int* ptr5 = new int(10);
  
  // 动态申请10个int类型的空间
  int* ptr6 = new int[3];
  delete ptr4;
  delete ptr5;
  delete[] ptr6;
}

new申请的数据,用delete来释放,并且需要注意的是,需要前后匹配,开辟时有[]那么delete的时候也需要带上[]。

delete的时候会先去调用析构函数然后再释放空间。

当我们new开辟的空间较大时,编译器就会抛异常,抛出来的异常我们必须捕获。

int main()
{
    try
    {
        char*p1=new char[1024*1024*1024];
        cout<<(void*)p1<<endl;
    }
    catch(const exception& e)
    {
        cout<<e.what()<<endl;
    }
}

3.2new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 : _a(a)
 {
 cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 A* p2 = new A(1);
 free(p1);
 delete p2;
 // 内置类型是几乎是一样的
 int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
 int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
 A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
 A* p6 = new A[10];
 free(p5);
 delete[] p6;
 return 0;
}

3.3operator new和operator delete

operator new和operator delete库里面的全局函数,封装了malloc和free

而且operator new 和operator delete不会进行初始化,只会把空间开好,那么两个有什么用呢?

operator new底层封装了malloc,可以开空间,可以抛异常,new的底层又封装了operator new,可以抛异常,开空间,初始化,调用构造函数。

3.4new和delete的实现原理

3.4.1内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

3.4.2自定义类型

new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间

3.5池化技术和定位new

我们如果频繁的new对象出来,那么就会频繁的向堆上申请空间,十分的不方便,我们直接向堆申请一块大的空间,称之为内存池。

1.内存池申请对象空间

2.定位new显示调用构造函数初始化对象

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 : _a(a)
 {
 cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
 int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
 // p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
 p1->~A();
 free(p1);
 A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
 new(p2)A(10);
 p2->~A();
 operator delete(p2);
  return 0;
}

3.6 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

  • 28
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++提供了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。C++中的new和delete操作符用于分配和释放动态分配的内存,使用起来更加方便。 堆内存泄漏是指程序执行中通过malloc、realloc、new等从堆中分配内存,用完后未通过调用free或者delete释放。如果程序的设计错误导致这一部分内存没有被释放掉,那么之后这块空间将无法继续使用,就会发生堆内存泄漏。 为了避免内存泄漏,程序员应该在使用完动态分配的内存后及时调用free或者delete进行释放。同时,程序员还应该注意避免使用未初始化的指针,因为未初始化的指针可能指向未分配的内存空间,从而导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [c/c++内存管理详解](https://blog.csdn.net/qq_61939403/article/details/124932737)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++内存管理C++内存管理详解](https://blog.csdn.net/u013620306/article/details/127974237)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值