C++之map_set的使用

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

4set

4.1set介绍

4.2set的使用

4.2.1set的参数列表

4.2.2set的构造

4.2.3set的迭代器

4.2.4set的容量操作

4.2.5set的修改操作

4.3multiset

4.3.1multiset

5.map

5.1map的介绍

5.2map的使用

5.2.1map的参数列表

5.2.2map的构造

5.2.3 map的迭代器

5.2.4map的容量操作与元素访问

5.2.5map的修改操作

5.3multimap

5.3.1multimap介绍

5.4.2multimap的使用


1.关联式容器

vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

3.树形结构的关联式容器

树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
 

4set

4.1set介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放

value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

5. set中的元素默认按照小于来比较

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log n

7. set中的元素不允许修改(为什么?) 因为直接修改会破坏树的结构,所以不允许修改

8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

4.2set的使用

4.2.1set的参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

 set的底层是平衡搜索树来实现的,输出的结果是有序的,并且插入的时候具有去重功能。

因为如果一个值已经存在,那么插入的时候就会返回false,就不会继续插入了。

4.2.2set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

4.2.3set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
cend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

4.2.4set的容量操作

函数声明功能介绍
bool empty() const检测set是否为空,为空返回true,不为空返回false
size_type size() const返回set中有效元素的个数

4.2.5set的修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的值
void clear();将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

4.3multiset

4.3.1multiset

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成

的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器

中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭

代器遍历时会得到一个有序序列。

5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
 

1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对

2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可

3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列


5. multiset中的元素不能修改

6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$

7. multiset的作用:可以对元素进行排序

 multiset与set的区别在于 multiset中的元素可以重复

multiset的find()   如果查找的 值存在有多个,那么就返回中序中的 第一个要查找的值。

5.map

5.1map的介绍

5.2map的使用

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的

内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型

value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序

对元素进行直接迭代(即 对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持 下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

 关于operator[]:

operator[]的原理是:

用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器

如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器

*operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*

5.2.1map的参数列表

 key: 键值对中key的类型T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件

5.2.2map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

5.2.3 map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

5.2.4map的容量操作与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的val

当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题  ?

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。 

5.2.5map的修改操作

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

5.3multimap

5.3.1multimap介绍

 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,

value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内

容。key和value的类型可能不同, 通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,

value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对

key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代

器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
 

5.4.2multimap的使用

1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

3. multimap中没有重载operator[]操作,因为可能会存在多个相同的key,不知道该返回哪一个key的迭代器。

4. 使用时与map包含的头文件相同

 

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