飞翔的小鸟游戏实现

游戏效果图

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实现步骤

1.类的设计

飞翔小鸟游戏一共需要四个类:小鸟类、地面类、柱子类、GUI界面类

小鸟类:用于控制小鸟的位置、小鸟飞行、碰撞

地面类:主要用于检测小鸟是否碰撞到地面以及利用运动的相对性,地面每一帧左移一个像素,在视觉上实现小鸟是向右飞行的。

柱子类:同地面类。用于检测碰撞,以及模拟运动。

GUI界面类:负责游戏的逻辑控制以及游戏的整个界面显示。

源码:

bird类

package FlyingBird.games;

 

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.image.BufferedImage;

 

public class Bird {

    BufferedImage image;//加载小鸟图片

    int x,y;//小鸟中心点坐标

    int width,height;//小鸟宽度和高度,涉及到碰撞体积

    double g;//重力加速度

    double t;//一次位移设定的时间间隔

    double v0;//上抛初速度

    double speed;//小鸟当前速度

    double s;//一次时间间隔内的位移

    double alpha;//角度

 

    BufferedImage images[];//用于存放小鸟的动画帧

    int index;//动画帧下标

 

    public Bird() throws Exception{

        image=ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/0.png"));

        width=image.getWidth();

        height=image.getHeight();

        x=132;//小鸟初始x位置

        y=280;//小鸟初始y位置

        g=4;

        v0=20;

        t=0.25;

        speed=v0;

        s=0;

        alpha=0;

        images=new BufferedImage[8];//加载动画帧

        for (int i = 0; i < images.length; i++) {

            images[i]=ImageIO.read(

                    getClass().getResource("/FlyingBird/resources/"+i+".png"));

        }

        index=0;

    }

    //飞行动画

    public void fly(){

        index++;

        image=images[(index/12)%8];//每12帧小鸟的动画帧更新一次

    }

    //移动一帧

    public void step(){

        double v1=speed;//这个v1是临时记录speed

        s=v1*t-0.5*g*t*t;//模拟自由落体,小鸟向上移动的距离

        y=y-(int)s;

        double v=v1-g*t;//更新速度

        speed=v;

        alpha=Math.atan(s/10);//更新小鸟的倾角

    }

    //鼠标点击后,小鸟向上飞行

    public void flappy(){

        speed=v0;//将小鸟速度重置

    }

    //检测小鸟是否碰撞到地面

    public boolean hit(Ground ground){

        boolean hit=y+height/2>ground.y;//当小鸟的模型下边缘碰到地面,视为碰撞

        if(hit){

            //更新小鸟倾角设为90度

            alpha=-Math.PI/2;

        }

        return hit;

    }

    //检测小鸟是否碰撞到柱子,这里用了方法重载。

    public boolean hit(Column column){

        if(x+width/2>column.x-column.width/2&&

            x-width/2<column.x+column.width/2){ //柱子左边界与右边界检测

            if(y-height/2>column.y-column.gap/2&&//小鸟是否在柱子缝隙中间

            y+height/2<column.y+column.gap/2) return false;

            return true;

        }return false;

    }

}

Ground类

package FlyingBird.games;

 

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

 

public class Ground {

    BufferedImage image;//地面背景图

    int x;//地面的位置

    int y;

    int width;

    int height;

 

    public Ground() throws IOException {

        image= ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/ground.png"));

        width=image.getWidth();

        height=image.getHeight();

        x=0;//设定地面的位置

        y=500;

    }

    //模拟地面移动的动画

    public void step(){

        x--;

        if(x==-109){

            x=0;

        }

    }

}

Column类

package FlyingBird.games;

 

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.util.Random;

 

public class Column {

    BufferedImage image;

    int x,y;//柱子模型中心的坐标

    int width,height;//柱子模型的宽度和高度,这个高度其实是没用的

    int gap;//柱子间间隙

    int distance;//两根柱子间距离

    Random random=new Random();

    //初始化第n根柱子

    public Column(int n) throws IOException {

        image= ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/column.png"));

        width=image.getWidth();

        height=image.getHeight();

        gap=144;

        distance=245;

        x=550+(n-1)*distance;//初始化柱子中心坐标

        y=random.nextInt(218)+132;

    }

    //柱子的移动动画

    //这里用两根柱子的交替出现模拟小鸟所遇到的障碍(柱子)

    public void step(){

        x--;

        if(x==-width/2){

            x=distance*2-width/2;

            y=random.nextInt(218)+132;

        }

    }

}

GUI界面

package FlyingBird.games;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
 
public class FlyingBirdGUI extends JPanel {
    BufferedImage background;//背景图片
    BufferedImage startImage;//开始图片
    BufferedImage gameOverImage;//结束图片
    Bird bird;//小鸟
    Ground ground;//地面
    Column column1;//柱子1
    Column column2;//柱子2
    int score;//得分
    static int maxscore;//历史最高得分
    int state;//游戏状态
    //三个状态常量
    public static final int START=0;//开始
    public static final int RUNNING=1;//运行
    public static final int GAME_OVER=2;//结束
 
    //初始化
    public FlyingBirdGUI() throws Exception{
        this.background= ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/bg.png"));
        this.startImage= ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/start.png"));
        this.gameOverImage= ImageIO.read(getClass().getResource("/FlyingBird/resources/gameover.png"));
        ground=new Ground();
        column1=new Column(1);
        column2=new Column(2);
        bird=new Bird();
        score=0;
        state=START;
 
    }
    //绘制游戏界面
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(background, 0, 0, null);// 绘制背景
        g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);//绘制地面
        //绘制柱子1、2
        g.drawImage(column1.image, column1.x - column1.width / 2, column1.y
                - column1.height / 2, null);
        g.drawImage(column2.image, column2.x - column2.width / 2, column2.y
                - column2.height / 2, null);
        //绘制小鸟,涉及到旋转坐标系
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.rotate(-bird.alpha, bird.x, bird.y);
        g.drawImage(bird.image,
                bird.x - bird.width / 2, bird.y - bird.height / 2, null);
        g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y);
        //设定字体样式
        Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
        g.setFont(f);
        //运行阶段,显示当前分数
        if(state==RUNNING){
            g.drawString("" + score, 40, 60);
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawString("" + score, 40 - 3, 60 - 3);//阴影效果
        }
        //开始截断,显示历史记录分数(历史最高分)
        if(state==START){
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawString("历史记录:" + maxscore, 40, 60);
        }
        //绘制开始与结束界面
        switch (state) {
            case START:
                g.drawImage(startImage, 0, 0, null);
                break;
            case GAME_OVER:
                g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);
                break;
        }
    }
    //main方法
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        JFrame jFrame = new JFrame();
        FlyingBirdGUI flyingBirdGUI = new FlyingBirdGUI();
        jFrame.add(flyingBirdGUI);
        jFrame.setSize(440,670);
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setVisible(true);
        flyingBirdGUI.action();
    }
    public void action() throws Exception{
        //设置鼠标监视器
        MouseListener l=new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                try {
                    switch (state) {
                        case START:
                            // 在开始状态,按下鼠标则转为运行状态。
                            state = RUNNING;
                            break;
                        case RUNNING:
                            // 在运行状态,按下鼠标则小鸟向上飞行。
                            bird.flappy();
                            break;
                        case GAME_OVER:
                            // 在结束状态,按下鼠标则重置数据,再次转为开始态。
                            column1 = new Column(1);
                            column2 = new Column(2);
                            bird = new Bird();
                            //更新历史最高分
                            if(score>=maxscore){
                                maxscore=score;
                            }
                            score = 0;
                            state = START;
                            break;
                    }
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
            }
        };
        addMouseListener(l);
        //用while循环模拟游戏动画,即不断的移动和重绘
        while (true) {
            switch (state) {
                case START:
                    // 小鸟做出飞行动作
                    bird.fly();
                    // 地面向左移动一步
                    ground.step();
                    break;
                case RUNNING:
                    // 地面向左移动一步
                    ground.step();
                    // 柱子向左移动一步
                    column1.step();
                    column2.step();
                    // 小鸟做出飞行动作
                    bird.fly();
                    // 小鸟上下移动一步
                    bird.step();
                    // 计算分数,小鸟飞过柱子右边界分数+1
                 

可以调节下面这行代码控制游戏的速度。1000/120可以理解为1秒钟(1000毫秒)刷新120次界面。刷新次数越快,画面变化越快,即游戏难度越高。可以尝试将120调整为60,90。

Thread.sleep(1000 /120);

 

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