以下是一个简单的C语言实现飞行小游戏的代码示例。这个游戏中,一个飞机需要控制左右移动来避开悬挂在屏幕上方的飞行杂物,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 15
#define SPEED 500
int score = 0;
// 飞机结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Plane;
// 杂物结构体
typedef struct {
int x;
int y;
int speed;
} Obstacle;
// 初始化飞机
void initPlane(Plane *plane) {
plane->x = WIDTH / 2;
plane->y = HEIGHT - 1;
}
// 初始化杂物
void initObstacle(Obstacle *obstacle) {
obstacle->x = rand() % WIDTH;
obstacle->y = -2;
obstacle->speed = rand() % SPEED + 1;
}
// 绘制界面
void draw(Plane plane, Obstacle obstacle) {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
if (i == plane.x) {
printf("^"); // 绘制飞机
} else if (i == obstacle.x) {
printf("*"); // 绘制杂物
} else {
printf(" "); // 绘制空白
}
}
printf("\n");
}
// 更新位置
void update(Plane *plane, Obstacle *obstacle) {
if (obstacle->y > HEIGHT) {
initObstacle(obstacle); // 杂物飞出界面,重新初始化
score++; // 增加分数
} else {
obstacle->y++; // 杂物向下移动
}
}
// 玩家控制飞机移动
void control(Plane *plane, char key) {
switch (key) {
case 'a':
if (plane->x > 0) plane->x--;
break;
case 'd':
if (plane->x < WIDTH - 1) plane->x++;
break;
}
}
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
Plane plane;
Obstacle obstacle;
initPlane(&plane);
initObstacle(&obstacle);
char key = ' ';
while (1) {
if (_kbhit()) { // 检测键盘输入
key = _getch(); // 非阻塞读取键盘输入
control(&plane, key);
}
update(&plane, &obstacle);
draw(plane, obstacle);
if (plane.x == obstacle.x && plane.y == obstacle.y) {
printf("Game Over! Your score is: %d\n", score);
break;
}
Sleep(obstacle.speed); // 暂停以控制游戏速度
}
return 0;
}