飞翔的小鸟游戏的设计与实现 开题报告

填表说明:1.开题报告内容包括选题的依据和意义、国内外有关本选题研究的动态、论文(设计)的基本内容、拟解决的主要问题、研究方法、选题的特色及创新点、主要参考文献等;2.开题报告内容、写作进度、具体时间安排及指导教师对开题报告的意见栏目要求采用宋体五号字、单倍行距打印;3.“指导教师签名”及“日期”要求手写体。(可另附页)

  • 本课题的研究意义

    如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。

用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。

二、课题的国内外开发动态

     随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。

三、课题的基本内容  

    这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。

四、拟需要解决的主要问题

    飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。

  • 课题设计的实现方案

(1)本游戏开发语言的选

     飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态WebInternet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

    (2)本游戏开发工具的选择

     飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。

六、研究方法

    该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。

七、选题的特色及创新点

选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。

选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

八、已查阅的相关文献

   [1] 赵生慧.java面向对象程序设计(第二版)[M].北京:中国水电水利出版社,2010

   [2] 赵生慧.java面向对象程序设计实训与考试指导(第二版)[M].北京:中国水电水利出版社,2010

   [3] 王宗亮.java程序设计任务驱动式实训教程.[M].北京:清华大学出版社,2012

   [4] 达内集团教学部研发部.java经典项目集锦[M].北京:达内时代科技集团,2014

   [5] 张洪斌 .java2高级程序设计[M].中科多媒体出版社 2001

   [6] 林上杰,林康司.JSP2.0技术手册[M].电子工业出版社,2004

   [7] 王宜贵. 软件工程[M]. 北京:机械工业出版社,2002

   [8] 周丽娟,王华. 软件工程实用教程[M].北京:清华大学出版社,2012

#include "world.h" #include <QPainter> #include <QFile> #include <QTextStream> #include <QDataStream> #include "bird.h" #include <QDebug> World::World(QWidget* parent): QWidget(parent) { //this->resize(432, 644); this->setGeometry(400,200, 432,644); bird = new Bird; ground = new Ground; c1 = new Column(0); c2 = new Column(1); gameoverImage.load(":gameover"); bgImage.load(":bg"); startImage.load(":start"); gameOver = false; startGame = false; score = 0; score_label = new QLabel(this); score_label->setGeometry(QRect(270,10,120,40)); score_label->setStyleSheet(QString::fromUtf8("font: 20pt \"Khmer OS System\";\n" "color: rgb(85, 0, 255);")); timer.setInterval(1000/70); connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(run())); //一会写run // timer.start(); QFile file("./score.dat"); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)){ best_score = 0; }else{ //QTextStream in(&file); QDataStream in(&file); in >> best_score; qDebug() << "read..."; } file.close(); } World::~World(){ if(score > best_score) save(score); } void World::save(unsigned short best){ QFile file("./score.dat"); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)){ return; }else{ // QTextStream out(&file); QDataStream out(&file); out << best; //qDebug() << "write"; } file.close(); } //哑元函数 void World::paintEvent(QPaintEvent*){ QPainter painter(this); painter.drawImage(0,0,bgImage); //将画笔传给bird对象,由bird对象画出当前小鸟的图片 c1->paint(&painter); c2->paint(&painter); bird->paint(&painter); ground->paint(&painter); if(!startGame){ painter.drawImage(0,0,startImage); } if(gameOver){ painter.drawImage(0,0,gameoverImage); } if(!startGame){ painter.setFont(QFont("Khmer OS System",20,QFont::Bold)); painter.drawText(QRect(QPoint(145,390), QPoint(320,445)), QString::fromUtf8("历史最高:")+=QString::number(best_score)); } score_label->setText(QString("score:")+=QString::number(score)); } void World::run(){ bird->fly();//飞 bird->step();//小鸟下落 c1->step(); c2->step(); ground->step(); if(bird->pass(*c1) || bird->pass(*c2)){ qDebug("pass"); score++; } if(bird->hit(*c1,*c2,*ground)){ timer.stop(); gameOver = true; //gameover ... //TODO /** 1)加载gameover图片,实现点击图片 的开始按钮重新开始游戏。 2)将开始画面加入,点击鼠标或者键盘的 空格键才开始游戏 完成上两步后做以下工作: 3)加入评分机制。 通过一根柱子得1分 */ } this->repaint();//重新绘制 } void World::mousePressEvent(QMouseEvent *p){ //点击鼠标让当前速度保持为初始速度 //speed = v0; //bird->speed = bird->v0; bird->flappy(); //restart()之前 starGame = false; if(!startGame){ startGame = true; timer.start(); } if(gameOver){ QRect rect(QPoint(135,331), QPoint(281,408)); QPoint point = p->pos(); if(rect.contains(point)){ restart(); } } } //实现restart void World::restart(){ gameOver = false; startGame = false; if(score > best_score){ best_score = score; save(best_score); } score = 0; delete bird; delete c1; delete c2; bird = new Bird; c1 = new Column(0); c2 = new Column(1); qDebug()<< "restart..."; this->repaint();//定时器停止需要手动重绘 }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

等天晴i

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值