【C语言】三子棋

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🐇建立项目:

头文件项目的建立

源文件项目的建立

🐇game .h部分-----游戏代码的声明(函数声明,符号声明)​编辑

🐇game.c部分-----游戏代码的实现

🐇text.c-----测试游戏的逻辑


🐇建立项目:

头文件项目的建立:


源文件项目的建立:

🐇game .h部分-----游戏代码的声明(函数声明,符号声明)

🐇game.c部分-----游戏代码的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//对game.h头文件进行引用
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//注意是单引号
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//将一行数据即下面的横线堪为一组
	{  //打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);数据个数固定
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("___|___|___\n");个数固定
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}printf("\n");
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//玩家下的棋的横坐标
	int y = 0;//玩家下的棋的纵坐标
	printf("玩家下棋\n");
		while (1)
		{
			printf("请输入坐标\n");
				scanf("%d%d", &x, &y);
			//判断坐标范围是否合法
			if (x >= 1 && x <= row&&y>=1&&y<=col)
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断要下棋的地方是否为空
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';//假设玩家下的棋为*
					break;
				}
				else
				printf("坐标被占用,请重新输入");
			}
			
           else 
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
		}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//电脑下棋横坐标
	int y = 0;//电脑下棋纵坐标
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
	x = rand() % row;
	y = rand() % row;//rand表示坐标随机值,当row=3时,x=0,1,2;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
				break;
		}
	}
}
char IsFULL(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	//满了返回1,没满返回0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
		
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][1];
	}
		int j = 0;
		//列
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
				return board[1][j];
		}
		//对角线

		if (board[0][0] == board[1][j] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//平局,需判断棋盘是否已经满了,用IsFULL
		if (IsFULL(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}
		//游戏继续
		return 'C';

	
}

🐇text.c-----测试游戏的逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//game.h头文件-->游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
//game.c源文件-->游戏代码的实现
//text.c源文件-->测试游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******1.play  0.exit*******\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘的初始化
     DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘的打印
	 while (1)
	 {
		 Playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋 
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下的棋盘打印
		 //判断输赢
		 ret = Iswin(board, ROW, COL);
		 Computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);//将电脑下的棋盘打印
		 ret = Iswin(board, ROW, COL);
		 //判断输赢
		 //电脑赢-'#'
		 //玩家赢-'*'
		 //平局-'Q'
		 //游戏继续-'C'
		 //在上述几种情况中,前三者游戏都结束
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘的打印
	 }
	 if (ret == '*')
	 {
		 printf("玩家赢\n");
	 }
	 else if (ret == '#')
	 {
		 printf("电脑赢\n");
	 }
	 else //也可以是"else(ret=='Q');"
	 {
		 printf("平局\n");
	 }
	 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘的打印
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点,需添加头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>
	int input = 0;
	do//选择是否进行游戏
	{
		menu();//打印菜单
		printf(">请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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