旋转--以地月系统为例
该方法等效于旋转中的那一段代码,其中x,y,z与旋转相同,分别是以x,y,z轴旋转角度。其中rotation虽然在较为熟悉的transform组件中,然而四元组的概念却并不熟悉,且操作复杂,不推荐,在开发中通用方法为以下方法。问题2:若卫星以地球为父物体,则父物体旋转时,子物体跟着一起旋转,两者相对角度为零,而与现实生活不同,那么卫星该以什么物体为父物体?问题1:公转需要绕父物体旋转,而脚本是挂载在子物体上,如何获取父物体?其中x,y,z分别为以x,y,z轴转动角度。Rotate()--旋转一个相对角度。
原创
2023-08-11 00:39:18 ·
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