自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 openGL学习—Layout

通过在OpenGL代码中使用glGetAttribLocation 查询属性位置值(Location)或。顶点着色器接收的是特殊形式的输入,从顶点数据中直接接收输入。为了定义顶点数据如何管理,使用loaction指定输入变量。glBindAttriblocation查询属性。layout标识可以将其连接到顶点数据。

2023-04-27 19:48:13 368

原创 OpenGL学习—EBO

(Element Buffer Object,也叫IBO:Index Buffer Object)索引缓冲区对象。如在绘制多边形时,顶点数组中出现大量重复点,可以使用索引数组从而减少重复性点。注:EBO从索引数组中拿取数据。VAO也会记录EBO中的情况。EBO用来存储索引数据。创建EBO(同VBO)

2023-04-02 16:53:14 203

原创 openGL学习—顶点着色器/片段着色器

1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果。参数:指定创建的着色器类型。参数三:指定的源码字符串或数组指针。1.创建顶点着色器并绑定其ID。顶点着色器/片段着色器。参数二:源码字符串或数组个数。指定的字符串数组中的源代码。将着色器中的源代码设置为。3.编译一个着色器对象。参数四:指定字符串长度。2.绑定着色器的源码。参数一:着色器的ID。参数:指定着色器ID。

2023-04-02 15:34:07 697

原创 openGL学习—VAO与VBO

VAO与VBO

2023-04-02 11:11:08 569

原创 Qt实战项目学习5———横冲直撞的阿呆

QT实战学习笔记

2023-02-20 20:08:02 252 1

原创 Qt实战项目学习4———贪吃蛇小游戏

QT项目学习----贪吃蛇

2023-02-15 19:28:07 622 2

原创 Qt实战项目学习3———简易计算器

QT 实现简易计算器

2023-02-12 09:34:03 520 1

原创 Qt实战项目学习2———学生管理系统(1)

QT实战项目笔记参照编程小鱼酱教程特别感谢博主教学!!!

2023-02-09 17:44:52 2433 1

原创 Qt实战项目学习1——翻金币游戏(1)

QT学习记录

2023-02-06 18:22:54 365 1

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除