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原创 openGL学习—Layout
通过在OpenGL代码中使用glGetAttribLocation 查询属性位置值(Location)或。顶点着色器接收的是特殊形式的输入,从顶点数据中直接接收输入。为了定义顶点数据如何管理,使用loaction指定输入变量。glBindAttriblocation查询属性。layout标识可以将其连接到顶点数据。
2023-04-27 19:48:13
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原创 OpenGL学习—EBO
(Element Buffer Object,也叫IBO:Index Buffer Object)索引缓冲区对象。如在绘制多边形时,顶点数组中出现大量重复点,可以使用索引数组从而减少重复性点。注:EBO从索引数组中拿取数据。VAO也会记录EBO中的情况。EBO用来存储索引数据。创建EBO(同VBO)
2023-04-02 16:53:14
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原创 openGL学习—顶点着色器/片段着色器
1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果。参数:指定创建的着色器类型。参数三:指定的源码字符串或数组指针。1.创建顶点着色器并绑定其ID。顶点着色器/片段着色器。参数二:源码字符串或数组个数。指定的字符串数组中的源代码。将着色器中的源代码设置为。3.编译一个着色器对象。参数四:指定字符串长度。2.绑定着色器的源码。参数一:着色器的ID。参数:指定着色器ID。
2023-04-02 15:34:07
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空空如也
openCV人脸识别报错
2023-03-16
QT中复制的图片无法粘贴,如何解决?
2023-02-12
QTQt为什么能包含QMediaPlayer却不能包含QMediaPlaylist
2023-02-07
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