一.概念
EBO(Element Buffer Object,也叫IBO:Index Buffer Object)索引缓冲区对象
如在绘制多边形时,顶点数组中出现大量重复点,可以使用索引数组从而减少重复性点
EBO用来存储索引数据
二.使用
创建所索引数组
float vertices[]={
-0.5f,-0.5f,0.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f};
unsigned int indices[]={0,1,3
1,2,3};
创建EBO(同VBO)
注:EBO从索引数组中拿取数据
unsigned int EBO;
//创建
glGenBuffers(1,EBO);
//绑定
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,EBO);
//传入数据
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices),indices,GL_STATIC_DRAW);
创建好EBO后,VAO也会记录EBO中的情况
绘制的时候使用
glDrawElements();
glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,0);