openGL学习—Layout

顶点着色器接收的是特殊形式的输入,从顶点数据中直接接收输入。

为了定义顶点数据如何管理,使用loaction指定输入变量。

layout标识可以将其连接到顶点数据

通过在OpenGL代码中使用glGetAttribLocation 查询属性位置值(Location)或

glBindAttriblocation查询属性

示例代码

//绑定位置属性
   shaderProgram.bind();
   GLint posLocation=shaderProgram.attributeLocation("aPos");

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