顶点着色器接收的是特殊形式的输入,从顶点数据中直接接收输入。
为了定义顶点数据如何管理,使用loaction指定输入变量。
layout标识可以将其连接到顶点数据
通过在OpenGL代码中使用glGetAttribLocation 查询属性位置值(Location)或
glBindAttriblocation查询属性
示例代码
//绑定位置属性
shaderProgram.bind();
GLint posLocation=shaderProgram.attributeLocation("aPos");