值类型:C#的基本类型(int、long、float、char、bool)、结构(struct)、枚举(enum),均继承自System.ValueType,空间在栈内分配;
引用类型:类(class自定义类、基类System.Object)、string、委托(delegate关键字声明的类)、接口(interface)、数组(派生于System.Array),在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆;
两者相同之处:结构体可以实现接口
两者不同之处:(1)引用类型可以派生出新的类型,值类型不可以;(2)引用类型可以包含null值,值类型不可以(可空类型允许将null赋给值类型);(3)引用类型变量赋值只复制对象的引用,而不复制对象本身,值类型变量赋值给另一个值类型变量,将复制包含的值;
值类型和引用类型的使用场合:
值类型(不支持多态)适合存储C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应用于定义应用程序的行为,通常使用引用类型多于值类型;
通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责是否用于数据存储?
该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义?
是否确信该类型永远不可能有子类?
是否确信该类型永远不可能具有多态行为?
参考:
http://www.jb51.net/article/46032.htm
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s1ax56ch(v=vs.80).aspx
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/490f96s2(v=vs.80).aspx