unity串口通讯总结

1.要将playersetting下的optimization中的api COmpatibility Level设置为.net2.0才可实现serialport的new

2.在unity中对于serialport自带的datareceived方法是无法启用的,接收数据需要自己写

3.为了不影响主线程main-主要负责UI数据处理,对于串口数据的处理最好和主线程数据处理分开

4.串口数据处理时,数据的接收和数据处理也是最好分开处理,这是为了防止数据丢失(接收的数据快,处理数据慢)

5.如果开启线程不当可能会引起unity崩溃,如果是出现unity需要调试算是比较严重的情况了,重装unity或者重启机子都无法解决,现在针对出现这种情况做个总结:

(1)启动unity时按住alt,打开另一个工程

(2)打开任何项目都会崩时,删除C:\ProgramData\unity下面的文件(或者卸载的时候删除)

(3)如果都无法解决,只能看是否机子是否中毒了

6.数据接收和数据处理参考代码:

void Start () 

{

    //设置com的portname、baudrate、parity、databits、stopbits

     sp = new SerialPort(comname, 115200, Parity.Even, 8, StopBits.One);

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值