Unity中实现在切换场景时控制音乐的同步播放

本文介绍如何在Unity3D中确保音乐在切换场景时能够保持同步播放。通过创建包含AudioSource的游戏对象并将其预制化,然后在切换场景时使用特定脚本来管理音乐播放,实现了跨场景的音乐连续播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试:新建两个场景命名为Test1.sence和Test2.sence

(1)在Test1中新建一个空物体,在该物体上添加AudioSource,并赋予音乐文件,将此物体做成prefab;

  在Test1中新建一个按钮,并给脚本Test.cs,内容如下:

private AudioSource music;
    private static bool flag = false;   //播放音乐状态
    private AudioCtrl audioCtrl;

    private GameObject backMusic;
    public GameObject prefabBackMusic;
    
    void Awake()
    {
        backMusic = GameObject.FindGameObjectWithTag("sound");
        if (backMusic == null)
        {
            backMusic = (GameObject)Instantiate(prefabBackMusic);
        }
    }

    void Start()
    {
        audioCtrl = new AudioCtrl();    //实例化一个音效控制类
        music = backMusic.GetComponent<AudioSource>().audio;
        music.volume = 1.0f;
        if (flag)
        {
            this.GetComponentInChildren<UISprite>().
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