3、建立连接
如果处理的是面向连接的网络服务(SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET),在开始交换数据以前,需要在请求服务的进程套接字(客户端)和提供服务的进程套接字(服务器)之间建立一个连接。用connect函数。
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
返回值:成功返回0,出错返回-1;
具体参数描述,不在作详细解释。
在connect中所指定的地址是想与之通信的服务器地址,如果sockfd没有绑定得到一个地址,connect会给调用者一个默认地址。
4、listen:服务器调用listen来宣告可以接收连接请求。
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
返回值:成功返回0;出错返回-1;
参数backlog提供了一个提示,用于表示该进程所要入队的连接请求数量。
其实际值由系统决定,但上限由<sys/socket.h>中SOMAXCONN指定。(对于TCP,其默认值为128).
一旦队列满了,系统会拒绝多余的连接请求,所以backlog的值应该基于服务器期望负载和接受连接请求与启动服务的处理能力来选择。
5、accept:获得连接请求来建立连接。
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd,struct sockaddr *restrict addr,socklen_t *restrict len);
返回值:成功返回套接字描述符,出错返回-1;
函数accept所返回的文件描述符是套接字描述符,该毛舒服连接到connect的客户端。这个显得套接字描述符和原始套接字(sockfd)具有相同的套接字类型和地址族。
如果不关心客户端标识,可以将参数addr和len设为NULL。
如果没有连接请求等待处理,accept会阻塞直到一个请求到来。