Cocos2dx
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FantasticMiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx学习笔记(1)——认识HelloWorld
工程的基本文件 新建工程所得到的就是这四个基本文件。“AppDelegate.cpp”和“AppDelegate.h”是游戏的通用入口文件,控制着游戏的主要设定和生命周期。至于HelloWorldScene便是用于实现开头的标题画面。AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化原创 2016-08-04 12:00:35 · 267 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx学习笔记(2)——精灵的创建
MyLayer.hclass MyLayer: public CCLayer { public: CREATE_FUNC(MyLayer); //static MyLayer *create(); static CCScene *scene(); bool init(); }; 非常简单的一个层,和上一章所讲的HelloWorldScene是一样的。由于是之前写的原创 2016-08-04 16:05:51 · 326 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx学习笔记(4)——Z轴
新博客地址:http://fantasticmiao.cn/ X、Y、Z轴 虽然我们看到的游戏画面是平面的,但是事实上游戏里仍然有Z轴的概念。举个简单的例子,当两个精灵的位置重合时,总会有一个在上一个在下,在上的会把下面的遮盖住,那么这个就是Z轴的概念。 如上图所示,层2的内容会把层1的内容遮住。当然,如果两个对象的大小不一样,遮挡自然也可能不全面,所表达出来的游戏画面原创 2016-08-06 19:26:22 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx学习笔记(3)——锚点
新博客地址:http://fantasticmiao.cn/ 什么是锚点 当我们插入一张图片时,我们需要调整它的位置。假如一张空白的画布是背景,那么当我们插入一张图片时,我们如何确定图片的位置呢?图片可以看做一个精灵,也就是一个节点。那么对于一个节点的位置很好判断,那就是以背景画布建立坐标系。一般来说,父节点的坐标原点默认为(0,0),也就是说,对于一个960*640的游戏窗口,左下原创 2016-08-05 14:32:41 · 940 阅读 · 0 评论