Cocos2dx学习笔记(2)——精灵的创建

MyLayer.h

class MyLayer: public CCLayer
{
public:
    CREATE_FUNC(MyLayer);
    //static MyLayer *create();

    static CCScene *scene();
    bool init();
};

    非常简单的一个层,和上一章所讲的HelloWorldScene是一样的。由于是之前写的代码,所以就带上了CC的前缀,在这里就不做赘述。

MyLayer.cpp

bool MyLayer::init()
{
    if (!CCLayer::init())  //如果父类初始化失败,返回false
    {
        return false;
    }
    //父类初始化成功

    //获取屏幕尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建精灵
    CCSprite *spr = CCSprite::create("bg.png");
    spr->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
    addChild(spr);

    return true;
}

    这里的init()比之上一章要丰富许多。判断父类初始化不用多说,至于winSize是用于存储窗口的大小。这里可以通过Director的单例来获取窗口大小,即Director::getInstance()->getWinSize()。接下来便是创建精灵,上一章讲过,除了可以添加CocosStudio中生成的csb文件,一般来说都是通过创建精灵来加入图片等元素。我们创建一个指向精灵的指针,并用“bg.png”来初始化精灵。这里要注意的是,文件的初始路径指定为工程文件下的Resources文件夹。如果还有更深一层的目录,用“/”来隔开。
    初始化了精灵,我们可以使用setPostion方法来设定精灵位置。所谓的ccp是一个宏,用于坐标的参数设定,包含长和宽两个参数(也就是x和y)。这里我们利用事先获得的winSize将精灵位置设置为窗口正中央。另外,别忘记将精灵加入层。由于是层的init()方法,直接使用addChild()即可。

CCScene *MyLayer::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    MyLayer *layer = MyLayer::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

    至于scene()方法的实现与上一章所讲的createScene()是一样的,同样不多费口舌。
    精灵的创建方法有很多,这里的Sprite::create()自然是最简单的一种,下面介绍几种方法:

static CCSprite *create(const char *pszFileName);
static CCSprite *create(const char *pszFileName, const CCRect &rect);
bool initWithFile(const char *pszFileName);
bool initWithFile(const char *pszFileName, const CCRect &rect);

    前两种是静态工厂方法,后两种是精灵的初始化方法。另外,rect代表的是精灵显示纹理,至于什么是纹理,以后在单独总结。

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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