命令模式

命令模式介绍
命令模式,是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很规矩的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的命令模式大多数是程序菜单命令。如关机,系统会执行暂停处理,保存系统配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等。
命令模式的定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的使用场景
需要抽象出待执行的动作,然后已参数的形式提供出来,类似于过程设计中的毁掉机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品。
命令模式的UML类图
这里写图片描述
代码示例:
命令接收,执行类:

public class Receiver {

    public void action(){
        System.out.println("Receive something,run action");
    }

}

命令接口

public interface Command {
    public void execute();
}

具体命令类

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receive = null;
    private String status;
    //构造方法传Receiver参数
    public ConcreteCommand(final Receiver receiver) {
        this.receive = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receive.action();//调用Receiver类的执行方法
    }

}
public class Invoker {
    private Command command = null;
    public Command getCommand(){
        return command;
    }

    public void setCommand(final Command command){
        this.command = command;
    }

    public void runCommand(){
        this.command.execute();
    }
}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        assemble();
    }

    public static void assemble() {
        final Receiver receiver = new Receiver();
        final Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        final Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.runCommand();

    }
}

运行结果:

Receive something,run action

这是简单的命令模式的实现,通过Invoker类执行相应的操作,具体执行给了具体的命令实现类ConcreteCommand.ConcreteCommand类执行命令方法调用的是Receiver类里面的方法,最终执行。中间的Command实现类是中间隔的一层,降低系统的耦合度,也会造成Command类的冗余。
优点:
降低系统的耦合度
新的命令可以很容易的加入到系统中,通过创建不同的命令Receiver接收者,在命令接收者里面实现一系列的命令,可以是组合在一起的命令,如关机操作。
缺点:
使用命令模式可能导致过多的具体命令类(继承Command类)这个类只是接收Receiver类参数,调用Receiver类里面的方法,没有具体的逻辑。如果系统命令多会产生很多的命令类。

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