C++类和对象之对象(特性)

构造函数和析构函数
#include <iostream>
//#include <string>
using namespace std;
//初始化问题和清理问题
//用构造函数和析构函数解决此类问题
//构造函数: 创建对象时 为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
//构造函数: 1.   不写void  2.  与类型相同   3.可以有参数,即重载
//4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
class Person {
public:
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};
void test01() {
	Person  p;
}
int  main() {
	//Person p1;
	Person p;    //写在MIAN函数中,不会自动释放,因为自然走下一行了
	test01();
	system("pause");
	return 0;
	//其实MIAN 函数执行完也会释放,只是时机短。
	//对象调用  执行完了才执行
} 
分类和调用
#include <iostream>
using namespace std;
//按照参数分类 :无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型: 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "析构函数" << endl;
	}
    //拷贝构造函数   这样就出来了一份一模一样的数据
	Person(const Person &p)   //以引用的方式传进一个数据
	{
		age = p.age;  //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "拷贝析构函数" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
//1.括号法   2.显示法  3. 隐式法   3.隐式转换法

void test01() {
	//1. 括号法
	//Person p1;  //默认构造函数
	//Person p1();  //编译器会认为此为函数的声明,不会认为是在创建对象
	//Person p2(10); //调有参构造函数
	//Person p3(p2); //调拷贝构造函数
	//2.显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造    
	Person p3 = Person(p2);  //拷贝构造 
	// 不要利用拷贝函数的构造函数  初始化匿名对象 编译器会认为Person (P3)为penson p3
	// Person (p3);
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;  //相当于写了 Person p4=Person (10)  有参构造
	Person p5 = p4;    //拷贝构造
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
拷贝调用函数的调用时机
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;   //属性
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	//测试一下P2有没有拷贝过来
	cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);  //拷贝
}
//3.值方式返回局部对象         ???此方法报错PERSON不能使用类型名
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
}
int main() {
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的调用规则

默认情况下,编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数的调用规则:
1.如果用户定义有参构造函数,C++不在提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

深浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值操作
在这里插入图片描述

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
因为浅拷贝是存在问题的,释放内存是多余的一次。
解决的方法:重新在堆区在一个地给释放内存。

实例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,C++编译器会给每一个类都添加至少三个函数
//2.默认构造(空实现)
//3.析构函数(空实现)
//4.拷贝构造(值拷贝)
//浅拷贝:简单的赋值输出
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	~Person() {
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区的问题
		m_Age = p.m_Age;
		//m_height = p.m_height; 编译器默认实现就是这行代码
		//所用用深拷解决这个问题,重新开辟内存
		m_height = new int(*p.m_height);//让m_height指向新的空间
	}
	int m_Age;
	int *m_height;
};
void test01() {
	Person p1(18,189);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:"<< *p1.m_height <<endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄为:" << p2.m_Age <<"身高为"<<*p2.m_height<< endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
}
初始化列表
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
	//Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30)     //但是这种方法写死了
	Person(int a,int b,int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c)//初始化列表,给属性赋初值
	//Person(int a, int b, int c)
	{   //内部是函数的实验体
	/*	m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;*/
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test() {
	//Person p(1, 23, 3);
	Person p(1,34,5);
	cout << "m_A =" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B =" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C =" << p.m_C << endl;
}
int main() {
	test();
	system("pause");
}

初始化列表赋初值的过程:
相当于隐式转换法*:
Phone m_Phone=pName;
在这里插入图片描述
隐式转换法 ==初始化列表

静态成员函数
  1. 所有对象共享同一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
//#include <string>
using namespace std;

//1. 所有对象共享同一个函数
//2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员的特点:类内声明 类外进行初始化 

class Person {
public:
	//静态成员函数

	static void func1() {
		cout << "static void func222 调用" << endl;
	}
	static int m_A;  
	int b;
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func222 调用" << endl;
}
};
void test() {
	//两种方法调用
	//1. 通过对象访问    2.通过类名访问
	Person p;
	//Person::func();
	//Person::func2();   //没报错  但类外还是访问不到是私有的静态成员
}
int Person::m_A = 0;
int  main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
} 

遇到的报错问题:
静态成员(类中用static声明)用类名::成员名的方式访问,非静态成员必须通过定义的类对象来访问。

成员变量与成员函数的分开存储
#include <iostream>
//#include <string>
using namespace std;


class Person {

	int m_A;   //非静态成员变量  属于类的对象上
	static int b;  //类内声明  类外初始化    运行后:不属于类的对象上
	
};
int Person::b = 0;
void test() {
	//创建一个对象看看占用了多少内存空间
	//因为C+编译器会给每个空对象分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	//Person p;
	//cout << "size of p= " << sizeof(p) << endl;
}
void test2() {
	Person p;
	cout << "size of m_A= " << sizeof(p) << endl;  //所以是属于类的对象上的数据
}
int  main() {
	test2();
	system("pause");
	return 0;
} 

注:没怎么明白在内存在类的对象上是什么意思?有什么用处?

this 指针概念

this 指针指向被调用的成员函数的对象

  1. 是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用的return this
    作用: 解决名称冲突 返回对象本身用
    this
#include <iostream>
//#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;  //this  指针指向被调用的成员函数,所属的成员对象  所以指的就是p1
	}
	Person& add(Person  &p) {
		this->age += p.age;
		return  *this;  //如果返回它的本体  则用引用的方式来返回
	}
	int age;
};
void test() {
	Person p1(19);  
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
void test02() {
	Person p1(12);
	Person p2(33);
	p2.add(p1).add(p1);
	cout << "和是:"<<p2.age<< endl;
}
int  main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
空指针来访问成员函数

空指针也是可以访问成员函数的,但是要注意有没有this指针
如果用到this 指针,需要加以判断代码的健壮性。

class Person
{
public:
	void showclassname() {
		cout << "this is person class" << endl;
	}
	void showpersonage() {
		//报错的原因是因为空指针
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "this is age=" << age << endl;
	}
	int age;
};
void test() {

	Person* p = NULL;
	//p->showclassname();
	p->showpersonage();
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}


const修饰成员函数
指针指向(地址是不可以修改的)
指针指向的值是不可以修改的

This指针的本质 是指针常量,指针的指向是不可以修改的。
const Person * const this   指向的内容也不可以修改了======写法:void showPerson()  const

常函数:

  1. 成员函数后加const 后我们称为常函数
  2. 常函数内不可以加修改成员属性
  3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  1. 声明对象前加const称为该对象为常对象
  2. 常对象只能调用常函数
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