MCGA: Make Code GREAT Again系列之设计模式关卡一Template Method

Template Method 模板模式的核心设计原则

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Template Method 模式的核心在于定义一个操作中的算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下,重定义算法的某些特定步骤。这种模式主要用来实现代码的复用及扩展的同时,还可以提供固定的算法架构。

1.核心设计原则

  1. 封装不变部分,扩展可变部分
    Template Method 模式通过把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现封装。可变的行为则保留在子类中实现,提供扩展的可能性。

  2. 利用继承推迟决策
    通过继承,子类可以选择如何实现算法中的某些步骤,即在超类中定义非具体操作(通过虚函数实现),这样的设计让子类可以自主决定如何实现这些步骤。

  3. 提供框架和挂钩(hooks)
    Template Method 不仅定义算法的框架,还可以提供挂钩来让子类“挂入”或改变算法的具体内容,而不改变算法的结构。

2.使用情景

Template Method 模式适用于以下情况:

  1. 多个类有相似的行为,但具体实现细节有所不同
    当不同的实现有着部分相同的步骤时,可以使用 Template Method 模式来提取这些共通的步骤到一个公共父类中,通过抽象方法让子类实现具体的细节。我们可以查看这个例子:

class HttpRequest {
public:
    virtual ~HttpRequest() {}

    // 模板方法定义了请求的固定流程
    void sendRequest() {
        prepare();         // 准备请求
        send();            // 发送请求
        handleResponse();  // 处理响应
    }

protected:
    virtual void prepare() = 0;        // 准备请求的细节由子类实现
    virtual void send() = 0;           // 发送请求的细节由子类实现
    virtual void handleResponse() = 0; // 处理响应的细节由子类实现
};

在这里我们有一个http请求,需要进行准备,发送以及处理响应,但是具体的请求类型有很多不同,因此我们可以在子类中进行实现:

// 子类实现具体请求类型
class GetRequest : public HttpRequest {
protected:
    void prepare() override {
        std::cout << "Preparing GET request..." << std::endl;
    }

    void send() override {
        std::cout << "Sending GET request..." << std::endl;
    }

    void handleResponse() override {
        std::cout << "Handling response for GET request..." << std::endl;
    }
};

class PostRequest : public HttpRequest {
protected:
    void prepare() override {
        std::cout << "Preparing POST request..." << std::endl;
    }

    void send() override {
        std::cout << "Sending POST request..." << std::endl;
    }

    void handleResponse() override {
        std::cout << "Handling response for POST request..." << std::endl;
    }
};

最终我们在main函数中只需要调用sendRqeust即可实现不同类型的请求处理:

int main() {
    HttpRequest* getRequest = new GetRequest();
    getRequest->sendRequest();  // 执行GET请求流程

    HttpRequest* postRequest = new PostRequest();
    postRequest->sendRequest(); // 执行POST请求流程

    delete getRequest;
    delete postRequest;
    return 0;
}
  1. 代码复用
    当多个类的方法中包含重复的代码时,Template Method 模式是一种将共有代码移动到单一位置,防止代码冗余的策略。
    假设我们现在有一个报表,我们需要生成报表,包括获取数据,处理数据,格式化以及打印四个步骤,那么我们可能有许多种不同类型的报表,那么针对具体的报表,我们都可以用统一的处理流程:
class Report {
public:
    virtual ~Report() {}

    // 模板方法定义了报表生成的流程
    void generate() {
        fetchData();        // 获取数据
        processData();      // 处理数据
        formatReport();     // 格式化报表
        printReport();      // 打印报表
    }

protected:
    virtual void fetchData() = 0;        // 获取数据由子类实现
    virtual void processData() = 0;      // 处理数据由子类实现
    virtual void formatReport() = 0;     // 格式化报表由子类实现
    virtual void printReport() = 0;      // 打印报表由子类实现
};

对于具体的不同报表类,我们都可以去进行继承使用:

// 具体报表类:SalesReport
class SalesReport : public Report {
protected:
    void fetchData() override {
        std::cout << "Fetching sales data..." << std::endl;
    }

    void processData() override {
        std::cout << "Processing sales data..." << std::endl;
    }

    void formatReport() override {
        std::cout << "Formatting sales report..." << std::endl;
    }

    void printReport() override {
        std::cout << "Printing sales report..." << std::endl;
    }
};

// 具体报表类:InventoryReport
class InventoryReport : public Report {
protected:
    void fetchData() override {
        std::cout << "Fetching inventory data..." << std::endl;
    }

    void processData() override {
        std::cout << "Processing inventory data..." << std::endl;
    }

    void formatReport() override {
        std::cout << "Formatting inventory report..." << std::endl;
    }

    void printReport() override {
        std::cout << "Printing inventory report..." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Report* salesReport = new SalesReport();
    salesReport->generate(); // 生成销售报表

    Report* inventoryReport = new InventoryReport();
    inventoryReport->generate(); // 生成库存报表

    delete salesReport;
    delete inventoryReport;
    return 0;
}

Template Method模式可以将报表生成的公共流程定义在一个父类中,并且在子类实现具体的细节,从而避免代码冗余。

  1. 控制子类扩展
    你可以在模板方法中不仅定义抽象的操作,也定义具体的操作和顺序,它定义了一个算法的骨架。通过这种方式,可以准确控制子类的扩展。

  2. 关键过程的固定算法
    在需要固定算法结构,同时允许算法具有一定的灵活性和适应性时,可以使用 Template Method 模式。例如,在游戏中,游戏的启动、进行和结束是固定的,但具体如何启动、进行和结束则可以由具体的游戏来决定。

3.示例中的应用

在代码示例中:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
using namespace std;
// 抽象基类
class Game {
public:
    // 定义算法的骨架,这一个play的方法是固定不变的
    void play() {
        start();
        playing();
        end();
    }
    virtual ~Game() {}
protected:
    virtual void start() = 0;   // 交给子类实现
    virtual void playing() = 0; // 交给子类实现
    virtual void end() = 0;     // 交给子类实现
};


// 象棋类
class Chess : public Game {
protected:
    void start() override {
        cout << "Chess start" << endl;
    }
    void playing() override {
        cout << "Chess playing" << endl;
    }
    void end() override {
        cout << "Chess end" << endl;
    }
};

// 扑克类
class Poker : public Game {
protected:
    void start() override {
        cout << "Poker start" << endl;
    }
    void playing() override {
        cout << "Poker playing" << endl;
    }
    void end() override {
        cout << "Poker end" << endl;
    }
};

int main() {
    // 使用智能指针,自动释放资源
    shared_ptr<Game> chess = make_shared<Chess>();
    chess->play();

    shared_ptr<Game> poker = make_shared<Poker>();
    poker->play();

    return 0;
}

如果象棋或者扑克想添加新的功能该怎么办呢?那么我们就需要一个更加固定的算法框架:

下面是新修改之后的框架:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>

using namespace std;


class Game {
public:
    // 模板方法
    void play() {
         start();
         // 此处为新添加的功能
         if(addNewGameFeature()) {
            newFeature();
         }
         playing();
         end();

    }

    virtual ~Game() = default;

protected:
    virtual void start() = 0;
    virtual void end() = 0;
    virtual void playing() = 0;

    // 此处为新添加的功能
    virtual bool addNewGameFeature() {
        return false;
    }
    // 此处为新添加的功能
    virtual void newFeature() {
        cout << "new feature" << endl;
    }

};


// 象棋类
class Chess : public Game {
protected:
    void start() override {
        std::cout << "Chess Game Started." << std::endl;
    }

    void playing() override {
        std::cout << "Playing Chess Game." << std::endl;
    }

    void end() override {
        std::cout << "Chess Game Finished." << std::endl;
    }

    bool addNewGameFeature() override {
        return true; // 特定情况下我们可能想加入新功能
    }

    void newFeature() override {
        std::cout << "New Chess Strategy Tips." << std::endl;
    }
};

// 扑克类
class Poker : public Game {
protected:
    void start() override {
        cout << "Poker start" << endl;
    }
    void playing() override {
        cout << "Poker playing" << endl;
    }
    void end() override {
        cout << "Poker end" << endl;
    }
};


int main() {
    unique_ptr<Game> chess = make_unique<Chess>();
    chess->play();

    unique_ptr<Game> soccer = make_unique<Poker>();
    soccer->play();

    return 0;
}
  • Game 类定义了游戏的基本流程play 方法),这是一个固定的算法骨架。
  • 子类 Chess, Poker 分别实现这些步骤,根据不同游戏的需要重定义 start, playing, 和 end 方法。
  • 新功能的引入(如在 Chess 中的 newFeature 方法和 addNewGameFeature 钩子)展示了模板方法的扩展性,允许在不改变主流程的情况下插入新的行为。

Template Method模式最关键的一点在于,通过继承实现固定算法的框架,并且允许子类实现特定的步骤,从而实现代码复用,控制子类扩展以及保证算法的稳定性。

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