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可执行程序是如何被组装的?gcc有各种软件,它们的功能又是什么?实际程序是如何借助第三方库函数完成代码设计?
这篇博文解决这些问题,对gcc编译器较为深入学习。
如有错误,请大佬指出更正。
一、gcc生成.a和.so文件
(一)仿照实验
1.编写代码
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
void hello(const char *name);
#endif //HELLO_H头文件
#include <stdio.h>
void hello(const char *name)
{
printf("Hello %s!\n", name);
}//hello.c
#include "hello.h"
int main()
{
hello("everyone");
return 0;
}//main.c
2.生成.o文件
3.由.o创建静态库.a文件
4.使用静态库(两种方法)
还可以先生成 main.o:
gcc -c main.c
再生成可执行文件:
gcc -o hello main.o libmyhello.a
动态库连接时也可以这样做。
5.由.o创建动态库.so文件
6.使用动态库
使用这种方式,要先将.so添加到/usr/lib中,它寻找动态库会到/usr/lib寻找。
我们将文件 libmyhello.so 复制到目录/usr/lib 中
# mv libmyhello.so /usr/lib
7.验证gcc会优先使用哪一个(.a或.so)
先删除文件,只留下.c和.h文件。再重复上述的.a和.so文件生成过程。最后输入执行命令。
我们会发现报错了,因为我没有将.so文件加入/usr/lib中,所以会报错。
由此可见,当.a和.so共存时,gcc会优先使用.so文件。
(二)比较.a和.so文件
为了练习上面的操作,我编写了新的程序。
1.程序代码
程序x2.h:
程序main.c:
程序x2x.c:
程序x2y.c:
2.生成.o文件
gcc -c x2x.c x2y.c
3.生成静态库并链接
ar -crv libx2.a x2x.o x2y.o
gcc -static main.c libx2.a -o main1
4.生成动态库并加入链接
gcc -shared -fPIC -o libx2.so x2x.o x2y.o
gcc main.c libx2.so -o main2
mv /usr/lib libx2.so
5.比较两者大小
根据实验结果,动态库要比静态库小很多。
二、GCC不是一个人在战斗
1.简单编译
//test.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
用这个可以一步到位。
gcc test.c -o test
2.分步编译
gcc -E test.c -o test.i 或 gcc -E test.c//预处理
gcc -S test.i -o test.s//编译为汇编代码
gcc -c test.s -o test.o//汇编
gcc test.o -o test//连接
3.多个程序文件的编译
假设有一个由 test1.c 和 test2.c 两个源文件组成的程序,为了对它们进行编译,并最终生成可执行程序 test,可以使用下面这条命令:
gcc test1.c test2.c -o test
如果同时处理的文件不止一个,GCC 仍然会按照预处理、编译和链接的过程依次进行。如果深究起
来,上面这条命令大致相当于依次执行如下三条命令:
gcc -c test1.c -o test1.o
gcc -c test2.c -o test2.o
gcc test1.o test2.o -o test
4…ELF 文件的段
ELF 文件格式如下图所示,位于 ELF Header 和 Section Header Table 之间的都
是段(Section)。一个典型的 ELF 文件包含下面几个段:
.text:已编译程序的指令代码段。
.rodata:ro 代表 read only,即只读数据(譬如常数 const)。
.data:已初始化的 C 程序全局变量和静态局部变量。
.bss:未初始化的 C 程序全局变量和静态局部变量。
.debug:调试符号表,调试器用此段的信息帮助调试。
5.示例代码与hello world比较
安装nasm
程序hello.asm:
; hello.asm
section .data ; 数据段声明
msg db "Hello, world!", 0xA ; 要输出的字符串
len equ $ - msg ; 字串长度
section .text ; 代码段声明
global _start ; 指定入口函数
_start: ; 在屏幕上显示一个字符串
mov edx, len ; 参数三:字符串长度
mov ecx, msg ; 参数二:要显示的字符串
mov ebx, 1 ; 参数一:文件描述符(stdout)
mov eax, 4 ; 系统调用号(sys_write)
int 0x80 ; 调用内核功能
; 退出程序
mov ebx, 0 ; 参数一:退出代码
mov eax, 1 ; 系统调用号(sys_exit)
int 0x80 ; 调用内核功能
执行编译和运行
和之前的test程序比较大小
三、了解实际程序是如何借助第三方库函数完成代码设计
(一)Linux curses库
基本的函数名称和功能:
1.游标的控制:
move(y,x): 将游标移动至 x,y 的位置.
getyx(win,y,x): 得到目前游标的位置. (请注意! 是 y,x 而不是&y,&x )
2.有关清除萤幕的函式:
clear() and erase(): 将整个萤幕清除. (请注意配合refresh() 使用)
3.如何在萤幕上显示字元:
echochar(ch): 显示某个字元.
addch(ch): 显示某个字元.
mvaddch(y,x,ch): 在(x,y) 上显示某个字元. 相当於呼叫move(y,x);addch(ch);
addstr(str): 显示一串字串.
mvaddstr(y,x,str): 在(x,y) 上显示一串字串. 相当於呼叫move(y,x);addstr(str);
printw(format,str): 类似 printf() , 以一定的格式输出至萤幕.
mvprintw(y,x,format,str): 在(x,y) 位置上做 printw 的工作. 相当於呼叫move(y,x);printw(format,str);
4.如何从键盘上读取字元:
getch(): 从键盘读取一个字元. (注意! 传回的是整数值)
getstr(): 从键盘读取一串字元.
scanw(format,&arg1,&arg2…): 如同 scanf, 从键盘读取一串字元.
(参考资料里有一位大佬的详细的总结)
(二)体验Windows的BBS
1.打开控制面板
2.启用“telnet client”和"适用于Linux的Windows子系统"(后面会使用)。
- 进入控制台,然后打开一个cmd命令行窗口,命令行输入 telnet bbs.newsmth.net
(三)在Ubuntu中安装curses库,并完成一个游戏
1.安装curses库
sudo apt-get install libncurses5-dev
使用命令查看curses库被安在哪里。
whereis curses.h
whereis libcurses.*
2.弹球游戏
下载并编译运行弹珠游戏
四、总结
这次试验让我更加熟悉Linux的操作,关于Linux的基本的库函数。也学习到了gcc编译器背后的一些操作,gcc里面的软件的功能和作用,理解了gcc的编译过程。