一、TCP通讯协议简介
百度比我专业多了
主要就是三次握手建立连接,然后就开始收发消息。比UDP安全,但是还是有漏洞,运气好可以拆出包。而且在第二次握手时,客户端如果不再发送第三次握手,会导致服务端一直处于等待状态。(如果是攻击服务器不知如此)
二、单线程TCP端口检测
1.界面设计
程序界面如图
2.程序主要代码
static void Main()
{
// Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
Application.Run(new Form1());
}
private void txtStart_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取输入的起始端口值
lblStart.Text = txtStart.Text;
}
private void txtEnd_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取输入的接受端口值
lblStop.Text = txtEnd.Text;
}
private void btnScan_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//显示端口扫描的范围
progressBar1.Minimum = Int32.Parse(txtStart.Text);
progressBar1.Maximum = Int32.Parse(txtEnd.Text);
//显示框初始化
lbResult.Items.Clear();
lbResult.Items.Add("端口扫描器 v1.0.");
lbResult.Items.Add("");
}
private void PortScan()
{
start = Int32.Parse(txtStart.Text);
end = Int32.Parse(txtEnd.Text);
//检查输入范围合法性
if ((start >= 0 && start <= 65536) && (end >= 0 && end <= 65536) && (start <= end))
{
lbResult.Items.Add("开始扫描... (可能需要请您等待几分钟)");
Addr = txtAddr.Text;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
port = i;
不使用扫描线程
Scan();
progressBar1.Value = i;
lblNow.Text = i.ToString();
}
//未完成时情况
while (!OK)
{
OK = true;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
if (!done[i])
{
OK = false;
break;
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
lbResult.Items.Add("扫描结束!");
}
else
{
MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0-65536]");
}
}
private void Scan()
{
int portnow = port;
done[portnow] = true;
//创建TcpClient对象,TcpClient用于为TCP网络服务提供客户端连接
TcpClient objTCP = null;
//扫描端口,成功则写入信息
try
{
//用TcpClient对象扫描端口
objTCP = new TcpClient(Addr, portnow);
lbResult.Items.Add("端口 " + portnow.ToString() + " 开放!");
}
catch
{
}
}
3.效果
运行起来非常的慢,还会卡顿,扫描100个端口都需要几十分钟甚至更久。
三、多线程TCP端口检测
1.界面
界面设计没有变化
2.程序主要代码
在上面代码的基础上加入了线程操作。设计思路主要是运用TCP去不断连接对方的各个端口,连接失败则不返回,说明对方此端口并未开放,反之则开放了。可以用来检测端口的状态。
注意:直接跨线程操作,编译器会报错,Windows这样设计是为了一些错误。解决的办法有两种:
(1)像我这样加一句Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
关闭跨线程检查。因为这个程序不是很复杂,不会出现严重的不安全现象,可以关闭跨线程检查。这种方法最简单。
(2)使用安全的跨线程调用。这种方法安全有效,比较复杂。(参考资料里有介绍)
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void txtStart_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取输入的起始端口值
lblStart.Text = txtStart.Text;
}
private void txtEnd_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取输入的接受端口值
lblStop.Text = txtEnd.Text;
}
private void btnScan_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//创建线程,并创建ThreadStart委托对象
Thread process = new Thread(new ThreadStart(PortScan));
process.Start();
//显示端口扫描的范围
progressBar1.Minimum = Int32.Parse(txtStart.Text);
progressBar1.Maximum = Int32.Parse(txtEnd.Text);
//显示框初始化
lbResult.Items.Clear();
lbResult.Items.Add("端口扫描器 v1.0.");
lbResult.Items.Add("");
}
private void PortScan()
{
//关闭跨线程检查
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
start = Int32.Parse(txtStart.Text);
end = Int32.Parse(txtEnd.Text);
//检查输入范围合法性
if ((start >= 0 && start <= 65536) && (end >= 0 && end <= 65536) && (start <= end))
{
lbResult.Items.Add("开始扫描... (可能需要请您等待几分钟)");
Addr = txtAddr.Text;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
port = i;
//不使用扫描线程
//Scan();
//使用该端口的扫描线程
scanThread = new Thread(new ThreadStart(Scan));
scanThread.Start();
//使线程睡眠
System.Threading.Thread.Sleep(100);
progressBar1.Value = i;
lblNow.Text = i.ToString();
}
//未完成时情况
while (!OK)
{
OK = true;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
if (!done[i])
{
OK = false;
break;
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
lbResult.Items.Add("扫描结束!");
}
else
{
MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0-65536]");
}
}
private void Scan()
{
int portnow = port;
//创建线程变量
Thread Threadnow = scanThread;
done[portnow] = true;
//创建TcpClient对象,TcpClient用于为TCP网络服务提供客户端连接
TcpClient objTCP = null;
//扫描端口,成功则写入信息
try
{
//用TcpClient对象扫描端口
objTCP = new TcpClient(Addr, portnow);
lbResult.Items.Add("端口 " + portnow.ToString() + " 开放!");
}
catch
{
}
}
3.运行效果
运行之后,通过TCP扫描100个端口只需要几分钟,比单线程快了很多。
四、网游客户端
1.建立连接并显示
首先做好图形界面,然后要求点击“进入游戏”,能够连接到网游服务器,点击“退出游戏”能够退出连接,并且在输入框内输入,点击回车,能够向服务器发送此信息。
程序主要代码
使用TCP连接到服务器,然后进行交互,也可以运用多线程来操作。
//接收数据函数多线程运用,注释部分
/*private void ReceiveMsg()
{
while (true)
{
try
{
//创建接受数据的字节流
byte[] getData = new byte[1024];
//从网络流中读取数据
ns.Read(getData, 0, getData.Length);
//将字节数组转换成文本形式
string getMsg = Encoding.Default.GetString(getData);
//将消息添加到richTextBox1中
richTextBox1.Text += getMsg;
}
catch (ThreadAbortException)
{
//捕捉到线程被终止异常则表示是人为的断开TCP连接
//不弹出错误提示
}
catch (Exception e)
{
//接受消息发生异常
MessageBox.Show(e.Message);
//并释放相关资源
if (ns != null)
ns.Dispose();
break;
}
}
}*/
private void button_entergame_Click(object sender, EventArgs e)
{//连接服务器进入游戏
try
{
//初始化tcp
tcpclient = new TcpClient();
richTextBox1.Text += "正在连接。。。";
//开始连接,服务器IP和端口号
tcpclient.Connect("10.160.52.106",3900);
//获得绑定的网络数据流
ns = tcpclient.GetStream();
//实例化并启动接受消息线程
/*receiveThread = new Thread(ReceiveMsg);
receiveThread.Start();*/
//接收数据
byte[] data = new byte[1024];
//从网络流中读取数据
ns.Read(data,0,data.Length);
//将字节数组转换为文本
string receive;
receive = Encoding.Default.GetString(data);
//显示在listbox中
richTextBox1.AppendText(receive);
}
catch (Exception ex)//异常处理
{ MessageBox.Show(ex.Message); }
}
private void button_exitgame_Click(object sender, EventArgs e)
{//退出游戏
//断开TCP连接
tcpclient.Close();
//销毁绑定的网络数据流
ns.Dispose();
//销毁接受消息的线程
//receiveThread.Abort();
}
2.发送消息
private void textBox_input_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{//发送信息
try
{
//按下enter发送信息
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//从textBox1中获得数据
byte[] sendata = new byte[1024];
sendata = Encoding.Default.GetBytes(textBox_input.Text + '\n');
//将数据写入到网络数据流中
ns.Write(sendata, 0, sendata.Length);
richTextBox1.Text += Encoding.Default.GetString(sendata);
textBox_input.Clear();
}
}
catch (Exception ex)
{ MessageBox.Show(ex.Message); }
}
3.播放背景音乐
播放音乐的方式有很多种,我使用的是较为简单的一种。
private void playmusic()
{//播放音乐
WMPLib.WindowsMediaPlayer player = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
player.URL = @"D:\Musicdownload\Goose house - 光るなら.mp3";
player.controls.play();
//这种方式需要将.wav文件加入到项目资源中
/*SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"music.wav";
sp.PlayLooping();*/
}
找到引用,一般在VS右边的解决方案资源管理器
然后如下操作
再敲写代码即可。
4.变换背景图片
实现图片的变换,可以在30s后变换以此背景图片。这需要使用到Timer容器。
用Timer布置在需要变换的pictureBox上,然后设置属性。
为了实验,我设置了3s(3000ms)的间隔。
下面是代码
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
picno++;
//设置图片路径
string picturePath = @"D:\QQdownload\Picture\a洛天依0" + picno +".jpg";
pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
if (picno == 9)
{
picno = 0;
}
}
运行效果(部分)
五、参考
TCP编程又有同步和异步之分,这里只是使用了同步连接。
同步TCP客户端
异步TCP客户端
C#5种播放音乐的方式
微软关于跨线程问题的解答
如何用跨线程方式调用Windows窗体控件