C# Monitor的Wait和Pulse方法使用详解



Monitor的Wait和Pulse方法在线程的同步锁使用中是比较复杂的,理解稍微困难些,但也是内涵相当丰富和

微妙的!通过他们你可以自己实现AutoResetEvent,ManualResetEvent等同步对象,同时还会在效率和内存

使用上有个质的提高!

今天在MSDN查阅Monitor对象时,发现其下的成员方法的Demo都是用一个安全的同步Queue来阐述的,但是

代码注解和本身MSDN的专业术语晦涩难懂,造成这个实例并不是好理解,这里我将注释都添加到了关键语句上,

同时最后结合代码分析这个同步Queue是如何在Monitor的Wait和Pulse的指导下工作的:






现在我对整个代码做一个流程分析:

在这个特定背景下,线程优先顺序: 【等待队列】->【就绪队列】->【拥有锁线程】这个是重点,下文多

次会提到,其中的微妙关系的核心也来源于这个执行顺序。
MSDN官方备注:同步的对象包含若干引用,其中包括对当前拥有锁的线程的引用、对就绪队列的引

用和对等待队列的引用。

我的提醒:竞争对象锁的线程都是处于就绪队列中。

在本案例中我将FirstThread和SecondThread方法看成是A,B线程(这是完全可以的,因为A,B是两个线程的

回调函数都是同级的工作者线程),

下面是分析步骤:

/*情形1:假设A线程获取了m_smplQueue同步对象锁:

 * 1、开始循环,调用Monitor.Wait(m_smplQueue):A线程释放自己对同步对象的锁,流放自己到

等待队列(B线程一开始就竞争同步锁所以处于就绪队列中),直到自己再次获得锁,否则一直阻塞。

所以A线程运行到这里就暂停了。


 * 2、这时候B直接从就绪队列出来获得了m_smplQueue对象锁,Monitor.Pulse(m_smplQueue):执

行时,会将A线程放行到就绪队列,A准备获取对锁的拥有权。


 * 3、执行循环,Monitor.Wait(m_smplQueue, 1000):B线程将自己流放到等待队列并释放自身对

同步锁的独占,该等待设置了1S的超时值,当B线程在1S之内没有再次获取到锁则自动添加到就绪

队列,或者这期间收到Pulse的脉冲信号。


 * 4、B线程由于1S之内都返回false,lock块迅速结束,也即退出对m_smplQueue独占权,A由就绪

队列中进入对m_smplQueue的独占、继续.


 * 5、在1中陈述的Monitor.Wait(m_smplQueue)的阻塞结束,返回true,执行接下来的代码:
m_smplQueue.Enqueue(counter)向队列中加入元素,执行下一行的Monitor.Pulse(m_smplQueue),
由于第3条的1S没到(我相信地球上目前已没有这么慢的CPU了),B线程收到脉冲,将自己添加到就
绪队列,counter计数+1,A线程的lock结束,A则进入等待队列.

 * 6、由于B从就绪队列再次获得独占权,Monitor.Wait(m_smplQueue, 1000)返回true,while进入循

环内部,弹出第一条元素,打印出来。 调用Monitor.Pulse(m_smplQueue)将A线程加入到就绪队列,

同时while结束,lock块结束,B退出对对象锁的独占进入到等待队列中.


 * 7、A继续,遵循这个规律循环往复知道所有的数被打印出来...
 *


 * 情形2:B线程先获取了m_smplQueue同步对象锁:
 * 1、进入lock块,Monitor.Pulse(m_smplQueue)执行:由于当前的A线程已经处于就绪队列
所以收到也没作用(那么你肯定再问那这句有什么用啊?没错是得问,你发现没如果是A线程开始是
否就有用了啊!这就是它的作用!).

 * 2、开始while (Monitor.Wait(m_smplQueue, 1000))中的判断,技术细节还是遵循上面所讲的,B这时
候会自动将自己流放到等待队列并在这里阻塞(也许1S到期了也会将它放置到就绪队列中去,这个作用
主要是防止死锁,因为咱们的就绪队列可不能为空啊,这在上面我忘了讲了这里补充下),于是乎A
获得了m_smplQueue独占权,于是乎又回到了上面从A先获得线程锁的流程....
 *

 * 总之,这个操作目的是让多个线程操作一个Queue时,保持同步:不能在无数据时出队,一旦有
一个数据就马上可以出队,最终的效果是没有一个元素在队列中。

 */

1.几种同步方法的区别 lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方 面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临 界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.WaitMonitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死 锁。 互斥体Mutex和事件对象EventWaitHandler属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,线程必须要在用户模式和内核模 式间切换,所以一般效率很低,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。 互斥体Mutex类似于一个接力棒,拿到接力棒的线程才可以开始跑,当然接力棒一次只属于一个线程(Thread Affinity),如果这个线程不释放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么没办法,其他所有需要接力棒运行的线程都知道能等着看热 闹。 EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信。 通常,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。 2.什么时候需要锁定 首先要理解锁定是解决竞争条件的,也就是多个线程同时访问某个资源,造成意想不到的结果。比如,最简单的情况是,一个计数器,两个线程 同时加一,后果就是损失了一个计数,但相当频繁的锁定又可能带来性能上的消耗,还有最可怕的情况死锁。那么什么情况下我们需要使用锁,什么情况下不需要 呢? 1)只有共享资源才需要锁定 只有可以被多线程访问的共享资源才需要考虑锁定,比如静态变量,再比如某些缓存中的值,而属于线程内部的变量不需要锁定。 2)多使用lock,少用Mutex 如果你一定要使用锁定,请尽量不要使用内核模块的锁定机制,比如.NET的Mutex,Semaphore,AutoResetEvent和 ManuResetEvent,使用这样的机制涉及到了系统在用户模式和内核模式间的切换,性能差很多,但是他们的优点是可以跨进程同步线程,所以应该清 楚的了解到他们的不同和适用范围。 3)了解你的程序是怎么运行的 实际上在web开发中大多数逻辑都是在单个线程中展开的,一个请求都会在一个单独的线程中处理,其中的大部分变量都是属于这个线程的,根本没有必要考虑锁 定,当然对于ASP.NET中的Application对象中的数据,我们就要考虑加锁了。 4)把锁定交给数据库 数 据库除了存储数据之外,还有一个重要的用途就是同步,数据库本身用了一套复杂的机制来保证数据的可靠和一致性,这就为我们节省了很多的精力。保证了数据源 头上的同步,我们多数的精力就可以集中在缓存等其他一些资源的同步访问上了。通常,只有涉及到多个线程修改数据库中同一条记录时,我们才考虑加锁。 5)业务逻辑对事务和线程安全的要求 这 条是最根本的东西,开发完全线程安全的程序是件很费时费力的事情,在电子商务等涉及金融系统的案例中,许多逻辑都必须严格的线程安全,所以我们不得不牺牲 一些性能,和很多的开发时间来做这方面的工作。而一般的应用中,许多情况下虽然程序有竞争的危险,我们还是可以不使用锁定,比如有的时候计数器少一多一, 对结果无伤大雅的情况下,我们就可以不用去管它。 3.InterLocked类 Interlocked 类提供了同步对多个线程共享的变量的访问的方法。如果该变量位于共享内存中,则不同进程的线程就可以使用该机制。互锁操作是原子的,即整个操作是不能由相 同变量上的另一个互锁操作所中断的单元。这在抢先多线程操作系统中是很重要的,在这样的操作系统中,线程可以在从某个内存地址加载值之后但是在有机会更改 和存储该值之前被挂起。
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