C#中的变量和表达式

前言

计算机程序需要对数据进行执行操作的时候就需要以某种方式来存储数据并通过某种方法来处理它们。在这里就是通过变量和表达式来提供某些功能。

变量

变量就是关系到数据的存储,每个变量所能存储的数值由它本身的类型决定。也就是说相同的变量存在着不同的内涵。距离说明就是组成数字图片的0和1序列与组成声音文件的0和1序列,其处理方式是不同的。要使用变量就需要声明它们。即给变量制定名称和类型。

变量的命名:

命名不能很随意,需满足如下规则:

*变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或@。

*其后的字符可以是字母、下划线或数字。

*C#中存在关键字,在命名时会给出错误提示。

*变量名存在大小写之分,代表不同含义。应该加以区别,避免混淆。

 

变量的类型

数值类型:

 

简单类型:

 

字面值

一些变量类型存相关的字面值,某些字面值后面添加字符为后缀指明想要的类型。

如下图所示。

 


视频中介绍了一些字符串的字面值。

 

 

变量的声明和赋值

变量在使用之前必须初始化。

例如:int age, age=22;其中声明变量后使用=赋值运算符为变量赋值。

 

表达式

表达式中使用运算符来处理变量和字面值(使用运算符时称之为操作数)。

运算符大致3类:

一元运算符,处理一个操作数,

二元运算符,处理两个操作数,(多数)

三元运算符,处理三个操作数。

几种运算符区别:

算数运算符:

类似于数学,对数值执行操作


关系运算符:

用于测试两个操作数或两个表达式之间的关系,其中操作数可以是变量、常量或表达式。


逻辑运算符

用于连接一个或多个条件,判断这些条件是否成立



赋值运算符:

把表达式的结果放在变量中。

 

 

运算符有固定的优先级,优先级确定了与运算符在表达式中的处理顺序。

 

总结:

通过看视频和其他书籍,我们要知道变量的含义,需学会如何创建变量并给其赋值。数量掌握变量的用法。应学会如何将运算符和操作数组合为表达式,说明其执行方式和执行顺序。



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