HashMap是由数组+链表(解决hash冲突的方式)+红黑树(提高效率)构成的。
数组初始长度设定为懒加载长度为1 << 4 = 16,最大长度为1 << 30 = Integer.maxValue()。
存储时通过对key进行hash算法扰动((h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16))获取index,如果index在数组中已经有值则去比较链表中的key值,如果相同则替换,如果不同并且链表下一个长度为null则放入。如果链表长度达到8则会将链表转换为红黑树进行存储。
如果数组长度超过16 * 0.75(负载因子默认为0.75) = 12时会进行数组扩容,扩容长度为当前数组长度的2倍,扩容后会将现有数组从新hash到新的数组中。
引入红黑树是为了提升put和get方法的效率,红黑树是一种自平衡的二叉树,节点中只有红色和黑色两种颜色,特点如下:
1、根节点为黑色
2、叶子节点黑色不相连
3、红色节点子节点必为黑色节点包含null节点
4、最重要的一点是,任意一个节点到每个叶子节点的黑色数量是相同的。如果不满足则会发生旋转以保持平衡。
扩展:jdk1.8前后版本对比
1、1.8前resize采用头插法,1.8后采用尾插法。
头插缺点多线程扩容情况下产生循环链表,尾插解决循环链表问题
2、1.8前链表无限延伸,1.8后加入红黑树提高性能
理解之上,写出想要说的话!
以上仅为个人拙见,写出来加深记忆,错误之处欢迎大神指正!