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原创 Unity开发-填坑日志-20210813

最近在工作中,需要用Unity开发webgl端的应用,开发过程中遇到了一些问题,在这里进行记录和总结。webgl端网格碰撞器失效。公司项目中需要用到测距的功能,目前使用的是射线检测网格碰撞器的方法来定点。编辑器模式下一切OK,发布webgl包实际运行却发现射线检测不到网格碰撞。经过多次调试、打包测试之后,发现Mesh Collider下如果勾选Convex,网格碰撞器检测可以生效,但不规则的网格如果勾选Convex,碰撞器范围会变得不准却,无法精确定位。而如果将PlayerSetti

2021-08-13 09:38:06 327 1

原创 2021-08-12 引用池,事件订阅与分发

资源加载模式分析:非编辑器模式的资源加载: 获取IResourceManager接口的实例。GameFrameworkEntry.GetModule<IResourceManager>();GameFrameworkModule 加载资源相关的事件。m_ResourceManager.ResourceApplySuccess += OnResourc...

2021-08-13 08:18:33 129

原创 2021-08-11 独立游戏开发日志-开发环境、项目初始化,等等。

开发环境: Unity引擎:Unity2019.4.29f1c1 开发工具集:Visual Studio 2019 插件:Visual AssistX 版本控制: Gitee TortoiseGit SourceTree创建Gitee库。使用SourceTree关联本地路径。在本地关联路径下创建Unity工...

2021-08-12 08:32:16 163

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