C语言中的操作符

1、操作符的分类

算数操作符:+、-、*、/、%

移位操作符:<<、>>

位操作符:&、|、^

赋值操作符:=、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、|=、^=

单目操作符:!、++、--、&、*、+、-、~、sizeof(类型)

关系操作符:>、>=、<、<=、==、!=

逻辑操作符:&&、||

条件操作符:?、:

逗号操作符:

下标引用:[]

函数调用:()

结构成员访问:.、->

2、二进制和进制转换

2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表达形式。

1    15的2进制:1111
2    15的8进制:17
3    15的10进制:15
4    15的16进制:F
5
6    //16进制的数值之前写0x
7    //8进制的数值之前写:0

 说明:10进制是我们生活中常用的,10进制中满10进1,10进制的数字每一位都是0~9的数字组成,所以类如2进制也是一样,2进制中满2进1,2进制的数字每一位都是0~1的数字组成。

2.1 2进制转10进制

10进制的每一位是有权重的,10进制的数字从右向左是个位、十位、百位...,分别每一位的权重是10的0次幂,10的1次幂,10的2次幂...如下图:

 2进制和10进制是类似的,2进制的每一位权重,从右向左是:2的0次幂,2的1次幂,2的2次幂...入例如2进制的1101,如下如所示:

 2.1.1 十进制转换二进制

2.2  2进制转换成8进制和16进制

2.2.1  2进制转换成8进制

8进制的数字每一位是0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个二进制位就足够了,例如7写成2进制位就是111,所以2进制换成8进制位,从右边开始数每3个2进制位就会转换成1个8进制位,剩余不足够3位的直接转换。

2.2.2   2进制转换成16进制

16进制的数字每一位是0~9,a~f的数字,各自写成2进制,最多有4位就足够了,例如f写成2进制位就是1111,所以2进制换成16进制是从右向左4个二进制位换成1个16进制,剩余不够4个二进制位的直接转换。

3、原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。

符号位都是用0表示正,用1表示负。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就能得到补码

补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。

对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4、移位操作符

<<左移操作符

>>右移操作符

注意:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

位移规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num << 1;
	printf("%d\n",n);
	printf("%d\n", num);
	return 0;
}

 由于 int num = 10;

num的2进制表示为:00000000000000000000000000001010

num<<1的结果为,但是num的值是不变的:   0000000000000000000000000000010100(红色为丢失的一位,蓝色为补的一位)。

 4.2 右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃

2.算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	int n = num >> 1;
	printf("%d\n",num);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

 警告:对于位移运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num=10;
num>>-1;//error

5、位操作符 

位操作符有:

1    &    //按位与
2    |    //按位或
3    ^    //按位异或
4    ~    //按位取反

:他们的操作数必须是整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 3;
	int num2 = -1;
	printf("%d\n", num1 & num2);
	printf("%d\n", num1 | num2);
	printf("%d\n", num1 ^ num2);
	printf("%d\n", ~0);
	return 0;
}

一道变态面试题:在不使用临时变量的情况下(第三个变量),交换两个整型的数值。代码如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d\n",a);
	printf("b=%d\n",b);
	return 0;
}

思路:a^b逻辑异或是满足交换律的,而且例如:a^b^b得到的是a本身。

练习1,编写代码实现:求一个整数存储在2进制中的1的个数。

#include <stdio.h>
//方法1
int main()
{
	int n = 13;
	int count = 0;
	while (n)
	{
		if (n % 2 == 1)
			count++;
		n = n / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数:%d",count);
	return 0;
}
//第二种方法
int main()
{
	int n = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (n & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数为:%d",count);
	return 0;
}
//第三种方法
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d",&n);
	int count = 0;
	while (n)
	{
		n = n & (n - 1);
		count++;
	}
	printf("二进制中1的个数为:%d\n",count);
	return 0;
}

练习2:编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改为0。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 13;
	num = num | (1 << 4);
	printf("num=%d\n",num);
	num = num | ~(1 << 4);
	printf("num=%d\n", num);
	return 0;
}

 6、单目操作符

单目操作符如下所示:

!、++、--、&、|、~、+、-、*、/、sizeof、(类型)

7、逗号表达式

逗号表达式就是用逗号隔开的多种表达式

1    exp1,exp2,exp3,exp4.....expn

逗号表达式从左向右执行,整个表达式的结果是最右边表达式的结果

8、下标引用[]、函数调用()

8.1 下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值(下标)

1    int arr[10];//创建数组
2    arr[9]=10;//使用下标引用操作符
3    []两个操作符是arr和9

8.2函数引用操作符

接收一个或多个操作数,第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传给函数的参数。

#incldue <stdio.h>

void test1()
{
	printf("hehe\n");
}

void test2(const char *str)
{
	printf("%s",str);
}

int main()
{
	test1();//这里()就是作为函数调用操作符
	test2("haha\n");
	return 0;
}

9、结构成员访问操作符

9.1 结构体 

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够,类如描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等。为了解决这个问题C语言中增加了结构体这种自定义的类型,让程序员可以自己创造合适的类型。

:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

 9.1.1 结构的声明

1    struct tag
2    {
3        member-list;
4    }variable-list;

描述一个学生:

1    struct Stu
2    {
3        char name[20];//名字
4        int age;//年龄
5        char sex[5];//性别
6        char id[20];//学号
7    };//分号不能丢

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;                //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;    //定义结构体变量p2

//代码2:初始化
struct Point p3 = {10,20};

struct Stu    //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};

struct Stu s1 = {"zhangsan",20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20,.name="lisi"};//指定顺序初始化

//代码3
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node*next;
}n1 = {10,{4,5},NULL};           //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化

 9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };

int main()
{
	printf("x:%d y:%d\n",p.x,p.y);
	return 0;
}

 使用方式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下图所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};

int main()
{
	struct Point p = { 3,4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x=%d y=%d\n",ptr->x,ptr->y);
	return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名

10.操作符的属性:优先级、结合性

C语言的操作数有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该先执行,各种运算符的优先级是不一样的。

1    3+4*5;

如上所示,表达式里既有加法又有乘法,由于乘法优先级高于加法,所以会先计算4*5,再计算3+4。

10.2 结合性

如果两个运算符的优先级相同,计算的顺序就看结合性了,大部分运算符的左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符(=)。

运算符优先级如下图所示:

参考:C 运算符优先级 - cppreference.com

 11.表达式求值

11.1整型提升

C语言中的整型运算,总是至少以默认整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,在进入运算前,字符型和短整型的字符值会先转化为普通类型,这种转化被称为整型提升

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行 ,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一 般就是int的字节长度 ,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此 ,即使两个char类型的相加 ,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令) 。所以 ,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值 ,都必须先转换为 int或unsigned int ,然后才能送入CPU去执行运算。

整数提升的方法:

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2.无符号整数提升,高位补0

11.2  算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作数就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

1    long double
2    double
3    float
4    unsigned long int
5    long int
6    unsigend int
7    int

 如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

11.3 问题表达式解析

11.3.1 表达式1

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定
//表达式1
a*b+c*d+e*f

表达式1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证*的计算比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

11.3.2 表达式2

//表达式2
c+ --c;

同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

 11.3.3 表达式3

//表达式3
int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n",i);
    return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果

 11.3.4 表达式4

#include <stdio.h>

int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}

int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf("%d\n",answer);
	return 0;
}

上述代码中answer=fun()-fun()*fun();我们只能通过操作符的有衔接得知:先算乘法,再算减法。

函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

11.3.5 表达式5:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n",ret);
	printf("%d\n",i);
	return 0;
}

 这段代码中的第一个+在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的有限级和结合性是无法决定第一个+和第三个前置++的先后顺序。

11.4 总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

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