1. 程序简介:
五子棋是一款大家都熟系的小游戏,这里给大家一步一步的详细介绍如何用QT开发这个游戏,并通过这款游戏的开发练习,进一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 产生工具栏等的用法和方法。
2.程序说明
2.1 程序运行界面:
本文福利,莬费领取Qt开发学习资料包、技术视频,内容包括(C++语言基础,Qt编程入门,QT信号与槽机制,QT界面开发-图像绘制,QT网络,QT数据库编程,QT项目实战,QSS,OpenCV,Quick模块,面试题等等)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击莬费领取↓↓
2.2 程序功能说明:
1) 鼠标带棋子跟随;
2) 鼠标按下,棋子落在棋盘上最接近的位置;
3) 判定相临位置相同棋子数量是否达到5个,若是,则提出胜出;
4) 按“悔棋”1 次, 退回到上一个棋子,按”结束“ , 则结束本局游戏。
2.3 算法:
1)避免实际落棋位置不是要下棋的位置: 把鼠标事件的位置和方格宽度/高度求余,并和方格宽度/高度的1/2 做比较,判定更接近哪一个棋盘座标点。
2)统计相临位置相同棋子个数: 以(x,y) 为座标的8个方向为(x+1, y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1, y+1), (x-1,y),(x-1,y-1),(x, y-1),(x+1, y-1), 遍历每个方向的棋子是否和(x,y) 位置的棋子相同,直至此方向没有棋子为止;
3.程序设计
3. 程序设计
3. 1 创建项目
新建一个以QMainWindow 为基类的Qt Widgets Application,取名 FivePieceChess;
3.2 构建项目
1)单击项目模式,在弹出的窗口中选择构建套件,后按Configure Project 按扭。
2) 构建完成
3.3 单个棋子类创建
3.3.1 添加C++ Class 类, 命名为SignalChess
3.3.2 在signalchess.h 中添加头文件<QPoint>, 并关义类体
class SignalChess
{
public:
SignalChess(){};
SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor); //位置和颜色为参数的构造函数
~SignalChess(void){};
bool operator==(const SignalChess &t1)const // "==" SignalChess 类等于的重构函数
{
r