条款07:为多态基类声明virtual析构函数

Declare destructors virtual in polymorphic base classes.

有许多种做法可以记录时间,因此,设计一个TimeKeeper base class和一些derived classes作为不同的计时方法,相当合情合理:

class TimeKeeper {
public:
    TimeKeeper();
    ~TimeKeeper();
    
};
class AtomicClock:public TimeKeeper {...};//原子钟
class WaterClock:public TimeKeeper {...};//水钟
class WristWatch:public TimeKeeper {...} //腕表  

许多客户只想在程序中使用时间,不想操心时间如何计算等细节,这时候我们可以设计factory(工厂)函数,返回指针指向一个计时对象。Factory函数会“返回一个base class指针,指向新生成的derived class对象”:TimeKeeper *getTimeKeeper();

为遵守factory函数的规范,被getTimeKeeper()返回的对象必须位于heap。因此为了避免泄露内存和其他资源,将factory函数返回的每一个对象适当的delete掉很重要:

TimeKeeper* ptk = getTimeKeeper();
...
delete ptk;

但是这里却存在问题,问题出在getTimeKeeper()返回的指针指向一个derived class对象,而那个对象却经由一个base class指针被删除,而目前的base有个non-virtual析构函数。这是一个引来灾难的秘诀,因为C++明白指出,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果为定义------实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁。如果getTimeKeeper()返回指针指向一个AtomicClock对象,其内的成分很可能没被销毁,而AtomicClock的析构函数也未能执行起来。然而其base class成分通常会被销毁,于是造成一个诡异的“局部销毁”对象。这可是形成资源泄露、败坏之数据结构、在调试器上浪费许多时间的绝佳途径。

消除这个问题的做法很简单:给base class一个virtual析构函数。此后删除derived class对象就会如你想要的那般。

class TimeKeeper {
public:
    TimeKeeper();
    virtual ~TimeKeeper();
    
};
TimeKeeper* ptk = getTimeKeeper();
...
delete ptk;

像TimeKeeper这样的base classes除了析构函数之外通常还有其他virtual函数,因为virtual函数的目的是允许derived class的实现得以客制化。例如TimeKeeper就可能拥有一个virtual getCurrentTime,它在不同的derived classes中有不同的实现码。任何class只要带有virtual函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。

如果class不含virtual函数,通常表示它并不意图被用作一个base class。当class不企图被当作base class,令其析构函数为virtual往往是个馊主意。考虑一个用来表示二维空间点坐标的class:

class Point{
public:
    Point(int x, int y);
    ~Point();
private:
    int x, y;
};

如果int占用32bits,那么Point对象可塞入一个64-bits缓存器中。更有甚者,这样一个Point对象可被当作一个“64bit量”传给以其他语言如C或FORTRAN撰写的函数。然而当Point的析构函数是virtual,形势起了变化。欲实现出virtual函数,对象必须携带某些信息,主要用来在运行期决哪一个virtual函数被调用。这份信息通常是由一个所谓vptr(virtual table pointer)指针指出。vptr指向一个由函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每一个带有virtual函数的class都有一个相应的vtbl。当对象调用某个virtual函数,实际被调用的函数取决于该对象的vptr所指的那个vtbl---编译器在其中寻找适当的函数指针。

virtual函数的实现细节不重要。重要的是如果Point class内含virtual函数,其对象的提及会增加:在32-bit计算机体系结构中将占用64bits(为了存放两个ints)至96bits(两个ints加上vptr)。因此,为Point添加一个vptr会增加其对象大小达50%~100%!Point对象不再能够塞入一个64bit缓存器,而C++的Point对象也不再和其他语言内的相同的声明有着一样的结构,因此就不再可能把它传递至其他语言所写的函数,除非你明确补偿vptr。因此无端地将所有classes的析构函数声明为virtual,就像从未声明它们为virtual一样,都是错误的。许多人的心得是:只有当class内含至少一个virtual函数,才为它声明virtual析构函数。即使class完全不带virtual函数,被“non-virtual析构函数问题”给咬伤还是有可能的。举个例子,标志string不含任何virtual函数,但有时候程序员会错误地把它当作base class:

class SpecialString:public std::string{
    ...
};

咋看似乎无害,但如果你再程序任意某处无意间将一个pointer-to-SpecialString转换为pointer-to-string,然后将转换所得的那个string指针delete掉,你立刻被流放到“行为不明确”的恶地上。

相同的分析适用于任何不带virtual析构函数的class,包括所有STL容器如vector,list,set等等。如果你曾经企图继承一个标准容器或任何其他“带有non-virtual析构函数”的class,拒绝诱惑把!

有时候令class带一个pure virtual析构函数,可能颇为便利。pure virtual函数导致abstract classes---也就是不能被实体化的class。也就是说,你不能为那种类型创建对象。然而有时候你希望拥有抽象class,但手上没有任何pure virtual函数,怎么办?由于抽象class总是企图被当作一个base class来用,而有由于base class应该有个virtual析构函数,并且由于pure virtual函数会导致抽象class,因此解法很简单:为你希望它成为抽象的那个class 声明一个pure virtual析构函数。                      

class AWOV{
public:
    virtual ~AWOV() = 0;
};

这个class有一个pure virtual函数,所以它是个抽象class,又由于它有个virtual析构函数,所以你不需要担心析构函数的问题。然而这里有个窍门:你必须为这个pure virtual析构函数提供一份定义。析构函数的运作方式是,最深层派生的那个class其析构函数最先被调用,然后是其每一个base class的析构函数被调用。编译器会在AWOV的derived class的析构函数中创建一个对~AWOV的调用动作,所以你必须为这个函数提供一份定义。如果不这样做,连接器会发出抱怨。

“给base classes一个virtual析构函数”,这个规则只适用于polymorphic(带多态性质的)base classes身上。这种base classes的设计目的是为了用来“通过base class接口处理derived class对象”。TimeKeeper就是一个polymorphic base class,因为我们希望处理AtomicClock和WaterClock对象,纵使我们只有TimeKeeper指针指向它们。

并非所有base class的设计目的都是为了多态用途。例如标准string和STL容器都不被设计作为base classes使用,更别提多态了。某些classes的设计目的是作为base class使用,但不是为了多态用途,因此它们也不需要virtual析构函数。

请记住:

  • polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
  • classes的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性,就不该声明为virtual析构函数。

 

 

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