应当讲我现在是很不喜欢C++这个语言。
不仅仅语言复杂(当一个编程语言的复杂度超出必要和可以控制的范围的时候,那就是编程语言的问题,而不是人的问题了,否则人人都去汇编好了,那绝对是最强的),这其实倒也无所谓,但问题是:C++是“一次编写,到处编链(生成),各种编链不过”,这就是C++的真正特点。这两天弄那个Teigha的CAD文件处理库,很装x闭源的库(所以C++也更应提倡开源,开源你去解决编译问题,闭源你就去解决可能永远解决不了的链接问题去吧)加一些很装x的例子程序写了一大坨,每种平台和配置都做一个包,总大小好几个G,拿下来去升级整合原先的调用程序,折腾了两天最后运行还通不过。这种情况只要遇到调用第三方库就总会遇到,而且每次遇到就算情况再相似都会无谓耗费大量时间。所以可以讲C++是一种开发效率非常低下的语言。无尽的咒骂。。。
最终除了很多冗繁的各类编译链接设置,这个问题最终是关于Unmanaged C++库(需要Windows CRT库)和C#应用程序side-by-side链接问题。
我的场景是(也是一个比较经典的):C#应用调用C++/CLI的类似Wrapper的库,而后者包含一些普通C++的动态连接库。而每次运行总会提示一些错误主要是“MSVCR90.DLL”无法找到,这个错误可以忽略,但之后的运行行为则不确定,一个旧版本的Teigha库可以正常运行(但也有一些报错),另一些版本则无法正常输出结果。有趣的是如果用一个C++/CLI做的managed的等价应用程序去调用,则不会有任何错误。一个简单的栈检查发现(也在意料之中),C++/CLI的应用的调用入口不存在managed和unmanaged的转移(C++在Windows(也许是几乎所有操作系统)下的确是名副其实的一等公民),这很有可能是造成这种执行行为差异的原因。
我尝试做了一个纯C/C++的DLL,然后其中做一些类似于那个Wrapper库做的简单的初始化工作(会导致那个MSVCR90.DLL无法找到错误)并暴露纯C接口(这是P/Invoke的规定),然后由C#去调用之,发现错误仍旧出现,说明这和C#对Native的互联操作方式无关。
而且解决这个问题的办法一般总是为C# App配置一个manifest。
有一些比较好的解答如:http://stackoverflow.com/questions/8039586/pinvoke-fails-because-of-dlls-dependent-on-other-sxs-dlls;只是这里要对文件版本等参数根据系统中存在的进行调整(要到Windows\winsxs目录下去搜索MSVCR90.DLL,然后根据文件夹名称的提示改写,名称可以从文件夹名字中看出,注意public key token是不变的(也在文件夹名中可看出)。另外这篇文章演示了如何根据项目配置读取特定的manifest(因为在debug下应当使用MSVCR90D.DLL)。
在根据步骤配置完manifest之后,我发现我仍然得到这些错误,非常恼怒,我尝试对C++ Wrapper工程也引入manifest,也无效。偶然我将配置改为Release,问题解决,运行一切正常,包括在那个DLL遗失错误之后的更严重运行错误也消失了(我估计对纯.NET接入的程序只能在Release模式不依赖那个debug版本CRT的情形下执行)。
然后我最后还得测试一下,如果去掉这个manifest会怎样,结果是运行失常,由此最终确定C# App需要这个新增的manifest。
另外在Teigha本身提供的.NET版本的库和实例工程中看,它的app并没有定制manifest,我估计原因是那个工程是在VS2008中,于是默认manifest或生成自动加入了这个VS2008 C++的运行时库路径。但它的功德是它只包含了Release版本,所以提示了我回到Release模式下去看看状况。
还是放松一下,让C#来平复一下被C++搞毛的心情,弄了一个用来分账单的小程序。多么优雅,写写这种代码被C++折去的寿命也能修补几年回来。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace BillSplitter /* 20120130 */
{
class Program
{
struct UsageSegment : IComparable<UsageSegment>
{
pu