UIImage设置渲染模式

在使用系统tabbar添加图片时,图片会模糊,修改图片大小也不行,后来找到了渲染这个概念,顺藤摸瓜就找到了imageWithRenderingMode这个方法。

UIImage去掉渲染只能在IOS7或者以上的系统使用

UIImage *img = [UIImage imageName:@"xxxx"]; 

img= [img imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];

这样就能解决图片模糊的问题,也可以解决tabbar默认选中颜色。

设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode

着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚举值来设置图片的renderingMode属性。该枚举中包含下列值:

  1. UIImageRenderingModeAutomatic  // 根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式。  
  2. UIImageRenderingModeAlwaysOriginal   // 始终绘制图片原始状态,不使用Tint Color。  
  3. UIImageRenderingModeAlwaysTemplate   // 始终根据Tint Color绘制图片,忽略图片的颜色信息。  

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UIImage是iOS中用于表示图像的类,可以用它来加载、显示和处理图片。以下是使用UIImage的基本步骤: 1. 导入UIImage库 ```objective-c #import <UIKit/UIKit.h> ``` 2. 加载图片 ```objective-c UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; ``` 3. 显示图片 ```objective-c UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; ``` 4. 处理图片 UIImage提供了一些方法来处理图片,例如裁剪、缩放、旋转等。以下是一些常用的方法: 裁剪图片 ```objective-c CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef); ``` 缩放图片 ```objective-c CGSize newSize = CGSizeMake(width, height); UIGraphicsBeginImageContext(newSize); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); ``` 旋转图片 ```objective-c CGFloat radians = angle * M_PI / 180; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(radians); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, image.size.width, image.size.height, CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage)); CGContextConcatCTM(context, transform); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage); CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef]; CGContextRelease(context); CGImageRelease(newImageRef); ``` 以上是UIImage的基本使用方法,你可以根据自己的需要来进行更多的操作。

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