简约至上-交互设计四策略之一组织 :只强调一两个最重要的主题,“7加减1”规则
1.如何分类
简单的组织模式具有清晰的界限——是非分明。简单的分类通常指的是重复交叉最少的分类方法
2.关于搜索
如果想设计简单的用户体验,最好先对内容有效地组织,然后再考虑如何设计搜索
3.关于时间和空间
• 使用时间来组织活动是简单又通用的方式
• 一些实体对象可以按照空间来组织(Ex:可以按照走进酒店的顺序来规划酒店的网站)
• 网格
利用不可见的风格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式
4.大小和位置
• 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑
• 不太重要的界面元素应该小一些。规则:如何一个元素的重要性为1/2,那么就把它的大小做成1/4
• 把相似的元素放在一起
5.感知分层:可以借助颜色、灰色阴影、大小缩放、形状变化来实现6.感知分层的提示
• 尽可能使用较少的层
• 考虑把某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两层里
• 尽量让任意两层之间的差别最大化
• 对于相对重要的类别,使用明亮、高饱和度的颜色
• 对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用相同的亮度和大小
7.关于颜色标注系统
• 在不必要的情况下添加颜色会导致困惑
• 在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,系统很适合
8.关于规划的流程和用户真实的使用路径• 不要被自己规划图中清晰的线条和整洁的布局迷惑(花园小路案例)
• 不断重复使用软件的流程,看看哪个地方总是抓住你的眼球
• 简单的组织意味着你在使用软件时会对什么感觉不错,而不是你在规划中看到了什么逻辑
• 人们并不总是走你为他们铺好的路